476、玩不下去了(1 / 2)

其实也不怪马克那么激动。

西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。

而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……

不是说其他游戏没有核爆啊。

但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!

真的给他带来了极强的震撼感。

至于哪里不一样,他想不出来。

直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。

简单来说就是这款游戏一直给人的气质。

就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。

真的标准得不能再标准了。

一架友军直升机被击落。

玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。

并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。

而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。

而听到这句话,玩家的第一感受是什么?

力量。

是的。

这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。

玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!

玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。

无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。

或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。

而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。

它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。

因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。

右上角的时间不断在倒退。

地面上敌人不断地涌上来。

但最后。

玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。

而那个飞行员,还是个女兵的。

玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。

而此时,倒计时还有剩余。

在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。

顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。

飞机开始起飞。

玩家松了口气。

并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。

猛地一笔!

事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。

这时候,或许还会有玩家想。

这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归……

但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。

砰。

核爆了。

前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。

游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。

而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回‘英雄’的玩家来说,真的太震撼了。

也太残酷了……

其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。

那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。

玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。

玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。

这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。

而核爆这一关。

虽然视角同样是友军。

但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……

《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。

其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。

要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。

使命召唤都出到13作了。

那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。

什么大场面玩家没看过了。

但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。

而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。

事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。

现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。

但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。

而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。

但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。

队友全死了的普莱斯直接给最终boss打了个电话,然后说了一句‘我的战争以你结束’,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。

不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了boss所在的酒店。

玩家直接就充满了力量!

不是说这不好。

玩家经历了三作,也同样经历了战友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。

这时候boss还活着,谁受得了。

玩家需要一场爆发。

现代战争3最后一关尘归尘土归土,正好给了玩家一个爆发的渠道,确实是爽。

而这种转变,对于一个商业价值那么高的系列来说,也很正常。

但不得不承认,第三部现代战争出来后……使命召唤整体口碑就都在走下坡路。

玩家在现代战争之后,也很难有玩第一部《使命召唤:现代战争》的感觉。

就像现在,西布隆从《使命召唤:现代战争》获得的游戏体验,也是其他游戏给不了的。

或许,这就是两人为什么那么震撼的原因吧……

真的是……完全不一样的现代战争啊。

“……你先别激动,后面更加精彩!”

西布隆一边想着游戏,一边看着比自己还激动的马克,有些好笑地转移了话题:“你难道不好奇接下来会发生什么?”

此话一出。

马克立刻就停下了。

他猛地回过神来,甩开西布隆的手,立刻切换到游戏,重新戴上了耳机,继续自己的游戏。

而西布隆笑了笑,也戴上了耳机,继续自己的单机战役。

马克重新看向屏幕。

核爆后,美军被消灭了,所有重担都来到了普莱斯所在的sas身上,玩家必须跟随普莱斯队长,根据线人的情报,找到引爆核弹,现在正躲在安全屋中的阿萨德。

这一关感受还好。

最后小队顺利找到了阿萨德,而在审问过程中,普莱斯接到了电话,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。

然后马克还没从稍显平淡的一关中缓过神来。

便来到了最经典的两关——伪装起来!一击必杀!

这一关中,玩家要操控普莱斯,跟随麦克米兰上尉执行一场暗杀行动,正是宣传片中出现过一小段的剧情。

本来马克以为,这关自己看过,应该不会有太大的惊喜。

但实际游玩的体验,大大出乎了他的意料……甚至可以说惊为天人。

神秘荒凉的普里皮亚季。

他必须紧跟麦克米兰上尉,利用环境遮蔽自己,全程潜行到目的地。

当马克匍匐在草地上,看着大量的敌人经过,最近的敌人甚至从自己身边走过,那种紧张感,真的强得爆炸!

而等到要从敌人眼皮底下,从车底爬过,他手心更是疯狂冒汗。

其实这一关,玩家并没有太多选择,就是很单调的潜行。

但精彩的演出,直接就让玩家代入了进去,别说无聊了,心理压力直接拉满!

而后面一关,则是暗杀以及对玩家技术的考验。

玩家开完狙击的那一枪后,必须顶着围过来的无数敌军,在摩天轮下坚守下来,等待援军。

这一关难度很高,哪怕玩家选的难度不高,敌人也太多了。

马克就死了两次。

但最后成功坚持到援军到来,真的格外满足。

而打完这关,此刻,马克已经不想去再打开什么《机动部队6》了。

他现在就想知道,这游戏后面的剧情!

别跟他说什么现代战争不好玩……他现在觉得很好玩!

……

游戏接下来,就跟电影一模一样。

被狙击的扎卡耶夫,并没有死,他在暗杀中活了下来,只是被打断了一条手臂。

而游戏也在末尾,通过扎卡耶夫的独白,让玩家知道他是个怎么样的人。

他是个激进的爱国者,爱国爱成了恐怖分子。

而为了追捕这个让几万人死于核爆的幕后黑手,sas开始寻找他的踪迹。

最后,选择从他的儿子入手。

但sas将扎卡耶夫的儿子逼入绝境,对方却自杀了。

而为了给自己的儿子复仇。

扎卡耶夫向美国东海岸发射了两发核弹。

接下来玩家的目标,就是杀进导弹基地,输入自毁命令,终止核弹。

这一关……紧迫感同样很强。

马上,核弹就要飞到东海岸。

屏幕上方倒计时不断跳动。

而导弹基地各种敌人层出不穷,阻碍着玩家前进。

马克因为被敌人耽搁了一会,最后都以为自己要赶不上了……虽然是虚假的游戏,但因为前面经历了突兀的核爆,那一刻,他真的心都提到嗓子眼了。

但还好,最后他还是输入了自毁命令。

核弹被终止了。

但事情还没完。

甚至玩家中止了核弹,都没人说一句干得好。

因为一切都还没结束……

扎卡耶夫还没抓到。

马克看到这,真的对这款游戏的脚本演出佩服得五体投地!

而还没等他反应过来。

游戏就来到了后期最紧张刺激的战斗……

就像电影的最后一幕。

充斥着让玩家肾上腺书飙升的各种大画面。

这时候估计天皇老子来了,马克都不愿意放开手柄。

特别关卡最后公路追逐战的高潮。

没有补给,子弹有限。

而敌人在后面疯狂追赶,偶尔还有拿着rpg的敌人,稍不留神就会葬身于此。

真的太tm紧张刺激了!

而等到马克好不容易解决掉后面的敌人,又看到武装直升机时。

普莱斯让他把直升机打下来。

但疾驰晃动的汽车上,没有精准制导,打中直升机谈何容易。