市场风向的变化,可以说变得极快。
一天一个模样。
林木嘉年华刚结束,才过去一天,一切就都变了……
而对于佳铭联盟来说,完全可以说是喜从天降……
特别是天宇的余天波,他也没有想到,有一天,自己家手机的缺点,会变成优点……
真的完美诠释了什么叫祸福相倚。
是的。
佳铭的操作系统,这个前些日子,FutureS1发售后,一堆被认为没有任何优势的系统,突然展现出了优势。
没有应用商店,没有评分系统,没有优秀的手游,没有好用的软件。
相比起FutureS1来说,是什么都没有。
但它现在有了机会!
给很多开发者,特别是手游的开发者,带来了无尽的机会!
FutureS1的优秀,前段时间一度让很多开发者都觉得,那才是未来。
但现在事实证明。
未来不在FutureS1!
至少对于很多手游开发者而言,那不是未来。
如果林木工作室没有制作手游,如果Futurestore没有那么严格的评分系统。
那统一的硬件规格和方便的Futurestore下载体验,将会是优势。
但现在不是了。
很快。
随着第一款手游在佳铭联盟爆火。
紧接着。
更多的游戏公司,便宣布要让旗下的手游适配佳铭联盟的手机。
然后。
一切都回到了熟悉的轨道上……
终于,手游风口有那么点风口的样子了。
庞大的佳铭联盟用户,因为FutureS1爆火,从而对手游产生了兴趣却不能玩的轻度用户,开始为手游提供源源不断的人气。
当然。
聪明人也不少。
其中的隐患很多人也看出来了。
佳铭联盟固然能带来漂亮的数据。
但Futurestore优势还是存在的,虽然严格的评分系统和林木工作室手游的存在,压缩了垃圾手游和应用的生存空间。
但是……
这玩意在用户端的体验,是真的好啊。
Futurestore严格的评分系统帮助用户筛选了不好的应用或手游,而应用流畅的下载体验,更是让用过的用户都说好。
这在前期确实会对开发者造成一些麻烦。
但是。
只要能做出足够优秀的应用,做出有别于林木工作室六款手游的手游。
那最后得到的收益,肯定是佳铭联盟比不上的。
因为Futurestore作为最早的平台,不仅提供可靠、快速和安全的开发方式,还直接面向消费者。
这种运营模式,是能够让其成为首个健康的软件市场的。
首个健康成熟的软件市场啊。
在这里打响名声,收获的用户,明眼人都知道,粘性是比佳铭联盟高的。
毕竟FutureS1只有一个单一的商店,服务的也只是优媒一家手机厂商,但佳铭联盟有多少家手机厂商?
但是。
明白这个道理。
不代表所有人就会选择不去佳铭联盟试水。
这是公司层面的抉择问题。
特别是……很多手游公司,才拿到融资,急需证明自己。
一边是FutureS1,需要细细打磨手游,还要看命,寄托于用户能喜欢,留下好的评论吸引更多人,完全是地狱难度。
一边是佳铭联盟,只需要宣发做得像模像样一些,那完全可以不用看用户的评价,就有源源不断的用户下载,完全就是简单难度。
怎么选?
不是所有人都有定力忍住的。
而且很多人的想法也很理直气壮。
我先在佳铭联盟打响名声也是可以的嘛。
只要公司发展到一定的规模,等佳铭联盟的应用商店上线后,抢占到先机。
我再裹挟着大势,重回FutureS1证道……也一样!
简直完美。
而这样想的同行,真的挺多的……
……
另一边。
林木工作室。
佳铭联盟的状况,林摇也很快知道了。
对此她并不觉得奇怪。
当一个风口到来,让林木工作室以一己之力,改变前期的混乱局面,那是难为她……
林木工作室推出六款手游后,竟然撑了那么久,就已经是件很不可思议的事情了。
这是风口啊,还是普通用户接受起来更容易的游戏啊。
FutureS1的成功,强行压了同行那么久,只能说是因为太耀眼了。
现在佳铭联盟渠道被证明能取得成功。
已经彻底压不下去了。
而对此。
林瑶也没什么办法。
混乱是一定的。
她前世智能手机崛起,手游冒头,还不是混乱无比。
特别是二次元抽卡游戏冒头后,期间的换皮游戏更是无数。
这种乱象,最终只能由用户自己来终结。
只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。
林瑶确实没办法。
她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高Futurestore上应用的品质。
其实嘉年华一结束。
她就已经开始写新手游的策划书了。
虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。
准备还是要做的。
而接下来,下一款手游。
林瑶准备做抽卡手游了……
这是她深思熟虑后下的决定。
收益是一方面。
另一方面。
这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。
因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。
不仅是国内。
4G商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。
这里面也有林木工作室的一份功劳。
另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。
现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。
市场已经固定了。
想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。
比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。
这难度真的太高了。
但手游却是蓝海。
所以……情况就是这么个情况。
很简单的道理。
与其让别人来做抽卡游戏。
那林瑶不如自己来。
刚好,这也能发挥她前世的本职工作。
前世她做的就是游戏原画……
而说到原画,不是林瑶自夸。
跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……
而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。
林木工作室后入局,估计会很被动。
所以林瑶打算先发制人。
前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。
简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。
想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。
当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。
不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。
但坑也是真的坑。
后来。
玩家都对这玩意心有余悸了……
毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。
所以后来发展下去。
卡池UP机制就应用而生了。
这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。
这当然也有缺点。
比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。
但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。
而这只是一方面。
另一方面。
除了卡池采用限定UP的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。
并且会主动公布卡池的概率。
这玩意是后来文件下来,才要求的。
林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。
然后。
就是最重要的部分——零氪玩家的保障。
林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。
简单来说就是。
让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。
同时给玩家两个选择。
如果想要快速让账号成型,那就氪金。
不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。
以此来缔造一个相对公平的游戏环境。
其实说白了。
林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。
她想做一款定义抽卡游戏的手游。
让同行们有个模板参考。
告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套了……
当然。
可以预见到。
游戏推出后。
肯定会有同行举一反三,在这基础上推出更氪金的抽卡手游来的。
但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也会有个心理准备。
卡池UP玩法,抽卡概率公布、通过任务、活动奖励玩家抽卡的货币。
这三板斧下去。
再加上凝聚了林瑶前世一辈子画美少女的功力……
林瑶就不信了,玩家还会络绎不绝给换皮游戏送钱……
玩家有了林木工作室这款抽卡游戏参考,先入为主下,无论如何,都该对这类游戏有自己的思考了。
不过。
想要以此完全杜绝换皮抽卡游戏出现,肯定是不可能的……
玩家的选择捉摸不透。
但林瑶确信,接下来手游发展下去……抽卡游戏一定会出现。
而且可能会比前世还要夸张。
因为《炉石传说》本质上就是个抽牌游戏。
只是抽卡变成了卡包而已。
而现在很多同行都在研究《炉石传说》的卡包机制了。
林木工作室是出名。
但出名也就意味着要受到所有同行的注目。
这是没办法的事……
另外。
虽然林瑶想得挺好。
但想要将几点整合起来。
玩法、美术、货币系统都不能出一点错。
这对林瑶来说,挑战还挺大的。
所以这次的策划书,她写得并不快,完全可以说举步维艰。
熬了半天。
最后。
林瑶想了想,决定还是先画点美少女来调整心情……
六月十四号。