十二月底。
《刺客信条》,正式解锁。
这款游戏备受瞩目,预售销量就十分不俗。
可以说爆卖了。
而谭华没纠结,最后还是第一时间入手了游戏。
至于为什么。
先不论那提前公布帅得不行的宣传cg,电竞节上实机演示的画面,就足够让谭华下定决心购买游戏了。
究其原因。
很简单。
游戏中的跑酷和刺杀两个元素。
林瑶前世的跑酷,追根朔源,说法很多。
有说灵感来源于法国的体育教育学家,有说灵感来源于日本忍者,当然也有说来自于成龙的a计划。
众说纷纭。
但如果说到国内跑酷的启蒙,那一定是后者。
不过不管起源到底是什么吧。
跑酷这种以日常生活的环境为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的极限运动。
经过时间的发展,各种大神添砖加瓦,各种电影使劲宣发后,可以说闻名于世界了。
绝大部分普通人都知道这项运动。
并且还诞生了不同的分支。
甚至跑酷都有了自己的文化,从服装风格,训练方式到动作规范。
但这里不一样。
虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。
所以对于谭华这类玩家来说。
刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。
这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。
刺杀和跑酷结合!
玩家更容易接受那些看上去更加有观赏性的游戏,虽然……真正的游戏体验和这种观感往往没有太多联系。
而《刺客信条》可以说是在游戏加入跑酷元素极早的游戏,它的前身波斯王子就有类似的元素,只是更加偏向夸张和玄幻,而《刺客信条》继承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其变得更加现实和合理化。
前面几代。
《刺客信条》就是靠着跑酷和帅气的处决系统,站稳的脚跟。
这可以说是前面几作刺客信条最重要的卖点。
另外,也没有什么比跑酷更能体现出游戏的动作感、操作性的了。
所以谭华看完实机宣传片后。
几乎立刻就决定要入手了。
游戏将于中午十二点正式解锁。
而谭华十一点就坐在了电脑前,早早就预下载了即将解锁的游戏版本。
十二点一到。
他立刻就按下了开始游戏。
当林木工作室的logo出现在屏幕中。
他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠标……
……
游戏启动,首先是一段cg。
阿泰尔刺杀目标的那一段cg。
阿泰尔潇洒消失的同时,游戏的主页面出现。
无数遗传学符号闪烁。
【assassinscreed】
游戏名出现。
接着游戏提醒谭华按任意键继续,建立新的资料档桉。
完成这两步非常简单,类似系统注册的操作后。
一个类似ar眼镜的物体出现在了屏幕上。
三个长方体构成的三角形,出现在了屏幕正中央。
无数画面在上面不停闪烁。
如同走马灯一般。
接着画面一白。
一袭白衣的阿泰尔出现了屏幕中。
但画面就像没有完成建模一样,隐约能看到环境,但周围的行人却连脸都没有。
谭华懵了懵,以为自己的电脑出问题了。
直到犹如故障般的声音响起,他才意识到这只是游戏的演出。
行走,跑步,快速奔跑,移动视角,抓住目标并投掷……
相关的教学随着背景里犹如故障般的声音,渐渐浮现。
【我专心观察智慧,狂妄和愚昧】
【乃知这也是捕风,因为多有智慧,就多有烦愁;加增知识的、就加增忧伤。】
伴随着这句出自旧约典籍的台词讲述完。
一道女声突兀响了起来。
意思很简单,好像说的是什么事出问题了,没办法进行记忆定位之类的。
谭华又懵了。
等等,我玩的不是刺客信条吗?
而随着那道女声的诉说。
画面更加混乱了。
一个场景叠加在另一个场景上。
虽然角色还能操作。
但显然并不能好好玩。
而这时,另一道男声响起,并喊出了戴斯蒙这个名字,让他放松,告诉他这不是真的,都是过去的记忆,并不会让他受伤。
但效果非常有限。
画面闪烁得更加厉害了。
下一幕。
男声和女声的交谈,达成一致让戴斯蒙出来。
画面拉长。
一开始那个由三个长方体构成的三角形再次出现在了屏幕的正中央。
画面一白。
犹如人睁开眼睛。
玩家第一视角,戴斯蒙一个鲤鱼打挺勐地坐起身来。
看布置,看角色,看服装。
这可不像宣传片上的刺客信条啊……
谭华看着屏幕,挠了挠头,再次怀疑自己买错游戏了。
直到。
随着游戏中角色交谈。
谭华才搞清楚前因后果。
animus。
这是一个虚拟现实机器,它可以阅读其使用者的基因记忆且将其投影成一个三维世界。
而现实故事线中的戴斯蒙是个受过刺客训练的酒保,同时也是刺客大师阿泰尔的后裔。
而他之所以被绑架,正是因为故事设定中,人的dna就像档桉,它不仅包含了前几代的生命遗传过来的基因结构,也包含了记忆,各自祖先的记忆。
简单来说就是,animus能让后代进入祖先的身体。
谭华:“……”
他看完剧情,觉得很扯。
但不得不说。
有意思。
他本来以为这只是一款纯粹的潜入暗杀游戏,但没想到还会有现代的剧情……
基因记忆。
这是不是意味着,游戏可以不受时代限制,无限扩展?
正当谭华想这个问题的时候。
游戏开始了。
第一段相对稳定且能让戴斯蒙进入的记忆载入。
画面收束。
空无一物的空间里。
遗传学符号闪烁着。
一袭白衣的阿泰尔重新出现。
经典的同步栏缓缓浮现……
引入同步概念后,游戏开始教学。
教玩家如何操作。
而每完成一步操作。
同步栏就会增加。
而最后,系统告诉玩家,滥杀无辜,高处跌落,或者战斗受伤就会失去同步。
同时说起了刺客的三大信条:不滥杀无辜、不高调行事、不危及盟友。
这相当于将血条等概念,直接整合到了剧情中。
“有意思。”
谭华完成了一整套的教学,终于搞明白了这款游戏的前置剧情以及玩法。
不得不说。
这确实让人耳目一新……
而这时。
完成同步后。
第一段稳定的记忆,正式载入……
而游戏上来的第一幕,就是阿泰尔在用袖剑刺杀。
血色喷涌间。
目标只来及发出一声闷哼,便往后倒下。