但直到倒计时结束,钩爪松开,玩偶直愣愣掉进出口的黑洞中,她也没感受到半分恍惚。
好,破案了。
幻觉不找她果然不是明信片的问题,而是她自己的问题。
沈秋靡弯腰拿出玩偶,放进购物车。
接着用着她的灰雾平平淡淡作弊。
灰雾完全跟随她的意志行动,随着她的命令做出对应的举动,且是只要有空隙的地方,它们都能渗透进去,做些小动作非常方便。
简简单单五局游戏,沈秋靡就抓出来五只玩偶,其中有一只还自带特异功能,标签上写着它带着一次性指路功能。
难怪这么多玩家都抓了那么多娃娃,原来是因为有几率抓出SSR啊。
这些被抓出来的玩偶,一部分被玩家自行保留,一部分换进了柜台,再由柜台出售给玩家。
……
这套流程到底起了什么作用?
沈秋靡百思不得其解。
与此同时,花花抓到了三只玩偶,她边揉着肩膀,边抱怨抓娃娃时的幻觉不能完全抵挡住。
当玩家抓取的次数越多,被幻觉笼罩的几率就越大,挣脱的难度就越大,甚至在幻觉中摔断了腿,断腿也会投射到现实中来。
一个人总共能抓取的玩偶数是有上限的。
这是这里隐藏的规则。
“那些幻觉并不致命,最多就是放大了玩家的恐惧…也许对恐高症患者不是很友好,但只要玩家等级没有水分,谁都能达到这个上限。”花花分析道,她扶着机器再次从地板上爬起来,膝盖上的淤青更加明显。
沈秋靡闻言,不由得忖量。
对于玩家来说,用玩偶交换游戏币是性价比极高的选择,更不用说有些玩偶还自带小道具的功能,从这一点上看,抓娃娃机的设置对玩家过于友好了,这不符合副本的目的。
玩偶数量上限的设置应是在限制玩家通过抓娃娃的方式获取过多的游戏币,但总的来看,玩家游玩这个项目依旧不亏,最多摔几下,崴个脚断个腿,不会截肢,更没有生命危险。
除开玩家在游戏过程中高频率接触抓娃娃的机器以外,还能做点文章的就只有那些被抓出来的玩偶了。