卡莱尔可怜巴巴:“这个不方便在外面打印……再说了彩印一美金一张,一次广告五百张就是五百块,本金才七万,还得付游戏制作的成本。”

乔娜想不通,卡莱尔怎么就能上一秒深沉下一秒无缝衔接耍无赖呢?

而且——

乔娜发出灵魂质问:“蝙蝠侠知道你这么宣传他吗?”

“……”卡莱尔看天看地就是不接她的话。

蝙蝠侠会原谅他的,大不了他把年薪分对方一半!就当支持偶像的哥谭公益事业!

无论蝙蝠侠对卡莱尔的宣传有什么意见,卡莱尔已经打定主意走进犯罪巷,名义上进行“下沉式宣发”,实则张贴小广告了。

乔娜和卡莱尔回宿舍时,雅各布已经做出了游戏demo,效果非常好,后者恨不得当场让雅各布转正。

卡莱尔进一步说明需求:“角色默认蝙蝠侠,陷阱和关卡难度直接拉到最高,存档点适当减少。”

“你确定要这么做?”又难存档又少,雅各布怀疑真的有玩家自虐?

“当然。”卡莱尔毫不犹豫,“每一次死亡时在重新开始旁边加一个复活选项。”

一锤子买卖能赚多少钱,他卖的是沉没成本。投入的精力越多,复活币销量自然越高。

雅各布不可置信地看着他。

只要有一个玩家不信邪非要通关,技术不够就必须消费复活币……黑,太黑了!

“你先做第一关吧,做出来直接上线,第一关BOSS就定为——”

雅各布抢答:“杀手鳄?谜语人?还是黑面具?”

卡莱尔摇摇头,若有所思地说:“酱料王。”

??

雅各布陷入呆滞,张着嘴想了半天,蹦出一句:“啊……?”

酱料王是什么玩意儿?

卡莱尔得逞地勾起唇角:“五关BOSS分别是酱料王、黑面具、丧钟、稻草人、小丑,其他七七八八在哥谭叫得上名号的坏蛋做成BOSS皮肤放进商店,皮肤就是个贴图,BOSS技能不用变。”

雅各布沉默,BOSS排序貌似没啥问题……个屁!