成本除了美术和雅各布的工资,在最为烧钱的宣发方面几乎为零。

乔娜直接报出一串惊人的数据:“20天,投资回报率为28.57%。”

事实证明老板选择卡莱尔的决策十分正确,她看走眼了,卡莱尔对市场的嗅觉灵敏到不可思议。

毕竟在卡莱尔之前,谁都没想过从非红灯区的娱乐方面,正面且合法地赚取帮派手里的钱。

布鲁斯先是迷茫了一会儿,随后露出费解的神情,最后迟了几拍终于“恍然大悟”:“很厉害的意思吗?哇哦——干得不错!”

见卡莱尔没有任何表示,乔娜一时不知道如何是好,心道老板这次演得着实敷衍了,而她确信卡莱尔知道老板不是傻白甜。

卡莱尔倒没觉着啥。

毕竟两百万连韦恩今天的着装都买不下。

乔娜在中间纠结得不行,偏偏两位当事人没有一个觉得不妥,一个坚定贯彻傻白甜人设,另一个眼不见心不烦,仿佛设定好的程序,一丝不苟地继续汇报。

“由于目标用户的特殊性,同时为了追踪用户粘性,服务器上储存了所有玩家的账号和对应IP。”

卡莱尔调出对应数据库和后台流水界面:“灰色未登录,白色登录。等游戏一上线,您可以直观看到用户粘性和实时流水。”

乔娜真心觉得这次卡莱尔玩大了。

谁做汇报不是汇总后润色?哪有当着老板的面展示实时数据的。

第一仗虽然打得漂亮,但噱头只是一时,作为一款玩法单一的单机游戏,第七天的用户留存率已降到10%,到昨天、第二十天,更是只有可怜的3%。

老板不是什么都不懂的类型,相反,据乔娜留意到的情况,老板的知识储备量简直可怕。

恰如此时,表面上,布鲁斯双手插兜,垂眸随意扫过屏幕上的数据,实则视线在几组账户上停留了片刻。

而那几组账户,无一例外,都是卡莱尔私下额外标注的重点用户画像。

一类是资深游戏玩家,数量少,IP分散全美。例如账号【VICTORY】,累计在线时长长达的121小时,平均每天6小时。

第二类玩家内测第七天后基本没登录过,却人均氪金200-400美金。数量多,IP集中哥谭。

布鲁斯肯定卡莱尔在赚钱上的天赋,但见他如此自信,不免好奇:“你预估正式版的盈利能达到多少?”

“不好确定。”

乔娜瞥了他一眼:现在知道给自己留后路了?