第三章 《神话》(1 / 2)

“《神话》即将于今晚12点正式开服!相信全世界无数玩家都已经望眼欲穿了吧!这次我们有幸请到了《神话》的游戏总设计师夏河老师来为《神话》进行一次公开采访!夏河老师你好!”

“主持人你好,全球热爱《神话》这款游戏的玩家朋友们你们好!”

电视中是采访环节,被采访的是一个头发花白的华人老者,看上去很是精神。

“夏河老师,请问作为总设计师的你,是怎么看待《神话》所造成的轰动性呢?要知道不仅是全球玩家翘首以盼,联合国也公开发表声明全力支持《神话》在全球的推行以及普及。”

“这个问题其实很简单,众所周知,现如今地球资源日渐匮乏,人口数量却不断增长,所以地球的生存环境不断被压缩,那么为了降低人们多余的资源损耗,划时代的措施势在必行,这便是第二世界的设想。”

“而在这么多年各国的努力中,发现最有效的方式,无疑便是网游,几乎可以让玩家达到假死状态,无论是资源损耗,还是空间利用,对于减少人类活动行为而言,都达到了最理想的场面。”

“所以《神话》作为划时代的,人类第二生存世界,在各国联合之下,便由此而生!”

“可以说,《神话》承担着划时代的重任,无论是矛盾转移,经济转移,资源转移,都足以改变世界!”

“事实上早在多年前,各国就已经重视起网游这个虚拟世界,曾经盛极一时的全球竞技游戏还记得吧?”

华人老者精神抖擞,而且有愈加激动的反应,对主持人提问。

“当然还记得,早在多年前,竞技游戏就成为了超越奥运会,作为展现国家实力的象征,尤其是5年前的那场全球总决赛此刻仿佛都还历历在目!我相信,所有华人都不会忘记那一场足足影响华夏5年的战役。”

主持人满脸追忆,毫不犹豫的说道。

“没错,5年前,在南极发现了一条稀有矿脉,对于资源紧缺的各国来说,差点发动战争来抢夺,只可惜发动战争的经济压力已经没有任何一个国家承担的起。”

夏河老人抛出了一个重磅炸弹,实际上这也不是什么秘密。

“所以当时经过各国商议,关于南极矿脉的资源分配问题,就通过各种赛事来决定分配额,那场全球竞技也是其中之一对吧?”

显然,主持人也是知情者。

“是的,但是很少有人知道,在其中以那场全球竞技所占的比重为最大头,代表各个国家的无数参赛队伍为此担当大任,杀的头破血流!”

夏河老人感叹,随即脸色浮现出自豪。

“但是最后的总决赛,是我们华夏的队伍夺冠了,他们都是一群孩子,却承载着整个国家的希望,这是属于华夏队,属于他们的荣誉!”

“对,尤其是当年华夏队的队长风神,他那最后一战,携着以他而命名的那名英雄,风神!孤身1v5拿下5杀!可谓是震惊了全世界,让他一度成为了全国的焦点人物,承载了无数荣誉,就连我也想求一张签名,只可惜风神在总决赛之后就销声匿迹了。”主持人也一脸向往。

“是啊,也不知道那孩子怎么就突然无影无踪了,他或许还不知道他当年带领华夏队夺冠意味着什么,对人口压力过大的华夏而言,亚军所分配到的矿脉资源都不足以支撑偌大的一个国家损耗,经济还会退步,但是他却做到了,冠军带来的资源分配率,不仅解决了无数华夏人这5年内的生存所需,甚至实现了国家经济的稳步发展!可以说他是国之功臣也不为过啊!”

夏河老人依旧在追忆,还好主持人反应过来这是访谈节目,赶紧打断。

“那么夏河老师,我们已经知道《神话》所造成轰动的原因了,还是再来谈谈《神话》的游戏性吧,不知道可否透露一些?”

“这是当然,《神话》今晚就开测了,何况这些这不是什么秘密,官网都有资料片,首先就是《神话》的服务器系统!”

“《神话》采取的可谓是有史以来的单一服务器先河!也就是可以实现全球玩家统一服务器在线!不再有区服之分,而是统一大区,只会按照国家战区将各国玩家分割开来,例如华夏区、东瀛区之类的!”

“这样庞大的数据处理,目前地球上有服务器能够办到吗?”

主持人再次提问。

“这也是我将要说的,《神话》开创了两大划时代的里程碑,除了自身之外,还有一项便是《神话》的服务器,它的名字相信你不会陌生,诺亚!”

“全球第一例可成长学习的人工智能诺亚?!”

主持人惊呼出声。

“没错,经过这么多年的成长,诺亚的能力已经超乎人类想象,独自处理《神话》这个第二世界的数据都能够轻易办到,当然,这个话题我也不能多说,还是来讲讲《神话》多种族多职业的游戏性吧,无论是具有独立人格的NPC,还是完全自主化的游戏内容……”

不得不说这个宣传节目很是成功,结合播放中的逼真游戏场景和动感十足音乐,肖风都感觉自己心动了,立刻将放在一旁的袋子拿了过来。