在木族子弟眼中。
边遥在对战中展现出的应对方式,无疑是一种白痴行径!
将灵力浪费在华而不实的幻化物上,这是非常愚蠢的行为。
在实战中,此举乃是大忌!
木惜友率先动手,占得先机,身形早已离开原地,朝边遥逼近。
移动中,他再次抬指一挥。
半空,浮现出一根木矛,直奔目标。
边遥面色沉静,不慌不忙,重施故技。
挥指间,又是一块巨石,轻松将那根木矛迎阻在外。
初期梦狂,幻化出的物体,实体化程度仅有四成,速度也受到一定限制。
想要凭借幻化物伤到对手,惟有背后偷袭才有一丝可能。
此阶段使用虚梦幻影术,主要目的并非伤敌,而是为了迷惑敌人,或者干扰对方的判断,影响对手的行动!
战圈内,木惜友不停移晃身形,不时幻化出木针、木矛刺袭边遥。
他这么做,当然不是指望那些木针、木矛给边遥造成伤害。
此举不过是想慢慢拉近双方的距离,并伺机观察对手的反应,等待最佳时机再发动近身战,一举败敌。
接下来的时间里,边遥基本处于只守不攻的态势。
尽管木惜友不停进逼,想拉近双方的距离,可边遥却不停退避,偶尔也会幻化出飞剑,迫使对方退闪。
百息之后,双方始终保持着一丈远。
半刻之后,依旧如此,他们各自连对方的衣角都未触及过。
再观其他战场,对战双方早已短拳相接,近身缠斗在一处!
相较之下,边遥与木惜友之间的打斗,显得有些枯燥乏味,缺少一种近身战才有的激情。
这让满心期待,想看一场好戏的木族子弟大失所望,同时又不免感到有些奇怪。
按道理说,实战训练中,如果出现这种“门外汉”式的错误战法,教习会及时喊停,并提出纠正意见。
可战场外的老教习木肃,却犹若未见,一脸平静地看着场上二人,不发一言。
实际上,在边遥看来,最安全保险的战斗方法,就是利用虚幻攻击与对手保持距离,尽可能地拖延,进行消耗战。
如此,可以避免近战带来的危险。
在边遥心中,一直认为这是一种最佳的战斗方式。
因为,他从未出现过灵力不支的状况,自然不会觉得这种方法有什么不妥。
不知不觉,一刻钟过去了。
其他的对战场,首局对决早已结束,甚至第二场对战也即将分出胜负。
再看边遥这边,却还是老样子。
你进我退,不时来一招虚幻攻击。
两人好似游戏玩耍一般,若是不知情的人看到,可能还以为是在表演。
又过了半刻,原先对边遥抱着讥笑态度的木族子弟,渐渐瞧出战场上两人的变化。
他们隐隐察觉到了问题所在。
很多时候,梦修者哪怕只是单纯地奔跑、跳跃,都会耗费灵力。
对梦修者来说,只要在肉身正常承受范围之内,无论你的身体做出何种动作,消耗的仅仅是体能。
可是,行动一旦超出肉身承受的界限,就必然会耗费灵力。
比方说,一名初期梦狂,以每息四丈远的速度正常奔行。
这时,他消耗的是体能。
如果遭逢战斗,或是逃命之时,往往会将速度提升至每息五丈,甚至六丈。
那么,在这种情况下,他消耗的就不止是体能了,还需要灵力来支撑!
木惜友面色通红,他已经无法使用虚梦幻影术,移速也开始变慢,这是因灵力不支而出现的状况。
即便木针、木矛只消耗很少的灵力,但使用的频次过多,还是不可避免地出现了灵力衰竭的情况。
反观边遥,明显轻松很多,虽然他的灵力消耗是木惜友的数倍,却未出现丝毫灵力不支的迹象!
木惜友的速度变缓,他的速度则没有变化,依旧快速不停地闪躲腾挪,不时挥臂释放出虚幻攻击。
原本两人境阶相同,实力亦是相近,无论速度还是身法,都相差不多。
如今一方灵力不支,移动速度慢了下来,另一方,速度非但未降,反而加快了几分。