看到骷髅士兵有这么生猛,楚宁是又惊又喜。
哈哈!果然选择练【召唤骷髅】是正确的啊!
但现在又该怎么破局呢?
楚宁没有飞行能力,在这骨墙组成的牢笼里,他已被骷髅士兵逼到了墙角。
这些16级的骷髅士兵有1000血,数量有三十二个,全部消灭需要他打出三万两千的输出。
别说他现在残血,就是满血也拼不过啊,数量太多了。
想靠【冲撞】来回冲拖时间拖到骨墙消失是不行的,先不说不清楚会飞的猪带了多少蓝药,【冲撞】过程中他只能打断被撞到的骷髅士兵的攻击动作,对那些没被撞到的就没效果。
那些没被撞到的骷髅士兵是可以趁机攻击收他的“过路费”的,就算他物理防御高,但多刮几次也把他刮死了。
火球术?
那得把骷髅士兵聚集得更密集才行。
可会飞的猪刚看到过他怎么杀掉的九歌,早就在防备他这一手,并没有让骷髅士兵聚得太密。
两发火球大概只能解决掉5个骷髅士兵,杯水车薪。
尝试突破骨墙?
骨墙血量800,一发火球加一枪带走,但有用吗?
会飞的猪不会再放【骨墙】吗?
就在楚宁绞尽脑汁思考的时候,他忽然看到了墙边呆呆站立着一个骷髅士兵。
没道理其他骷髅士兵都向着他杀来,唯独留一个贴墙不动啊。
难道——
脑中灵光一闪!
接着便毫不犹豫地对着呆立的骷髅士兵发动了【冲撞】!
骨墙另一面的会飞的猪猛然瞳孔一扩,失声道:“糟糕!”
楚宁可是把巴德出售的死灵法术都浏览过一遍的人。
自然知道一种名为【操纵死灵】的法术。
通过这种法术理论上可以控制任何死灵单位,不过要过技能判定,判定相当苛刻,成功概率非常低。
不过这个技能对自己的死灵召唤物的成功概率是百分之百。
既然是自己本身就能指挥的召唤物,为什么还要用这个技能呢?
因为这个技能有一个很神奇的作用,就是让玩家能像控制自己角色一样控制召唤物,并可以通过该召唤物的视野释放角色的技能!
骨墙高三米,不仅挡住了楚宁,也挡住了会飞的猪的视野。
刚刚楚宁就在奇怪,为什么会飞的猪总能准确的判断出他的动向并释放技能。
原来是有“眼”啊!
会飞的猪赶紧指挥剩下还没用【跳击】技能的骷髅士兵飞身拦截楚宁。
同时操控着做“眼”的骷髅士兵赶紧往旁边的逃。
但楚宁太快了。
人未至,寒芒先到!
枪尖击中做“眼”的骷髅士兵的同时爆发出猛烈的气旋!
-250(黄字暴击)-10-10-10-10-10
会飞的猪眼皮一跳,心下却是一定。
1000血的骷髅士兵哪是那么容易好杀的。
立即让做“眼”的骷髅士兵往对角方向发起了【跳击】!
楚宁赶紧折身发动【冲撞】去追,可眼前已堵了一大堆的骷髅士兵。
这一【冲撞】过去瞬间被白砍了几刀!
-9-9-32-9-22-40......
滋溜一下,楚宁的血量只剩189点了!
看到血鸦的血条见底,会飞的猪顿时兴奋的握紧了拳头!
稳了!
下一刻。
轰!
火光充斥了会飞的猪的视野,做“眼”的骷髅士兵血量见底。
紧接着漫起的沙尘中,做“眼”的骷髅士兵又遭到了一击,视野一换,会飞的猪脱离了【操纵死灵】的状态。
会飞的猪脸色变得难看,他没想到楚宁会这么果断,只对付一个骷髅士兵也用威力那么大的火球术。
“砰轰!”
一个身影突破了骨墙。
刚刚火球术命中了骷髅士兵的同时还波及到了骨墙,楚宁用长枪随便戳一下骨墙就垮了。
会飞的猪抬手,刚想释放骨墙阻挡,又克制住了,释放【骨墙】阻挡血鸦,也会阻挡他的视线,而【操控死灵】刚进入冷却,没有【操控死灵】提供视野释放骨墙根本没意义。
对方只有不到200的血了,为什么不拼一把呢?