领地守卫战的规则并不复杂。
其实和市面上的很多“塔防”游戏大同小异。
怪物会从包围领地的灰雾中分波次涌出,公会玩家要做的就是把攻向议事厅的怪物杀光。
怪物波次间隔十分钟,每一个波次涌出前,议事厅顶部的大钟都会响三声给玩家提醒,玩家可以主动上到议事厅顶部去敲钟让怪物波次提前到达。
每个波次无论怪物的等级、数量都会比上一个波次的强,总共十个波次。
期间,死亡的玩家会在议事厅外二十米范围内选择地点复活。
首次死亡有10秒复活时间,之后每次30秒,每次死亡只下降一个等级。
玩家不用担心怪物摧毁领地建筑,也不用太过于担心自己等级降低,因为首次领地守护战有偏向于玩家的附加规则。在领地守卫战结束后,如果玩家方成功阻止水晶被摧毁,那么领地内的一切建筑都会恢复到守护战开始时的状态,玩家的等级也会恢复。
还有,无论有没有这条附加规则,玩家的装备都不会在守卫战中掉落。 截运道师
击杀怪物可以获得“水晶能量”,根据怪物强弱以及波次,获得的水晶能量不等。
在中央水晶室,触碰水晶的玩家可以利用水晶能量在领地范围内“拍”下蓝图。
蓝图会缓缓自动建造出防御建筑,在蓝图附近的玩家或NPC,可以去触碰蓝图让建造速度加速,触碰蓝图的人数越多,建造速度越快。
除了建造防御建筑外,在波次进入第五波后,便可以用水晶能量给予玩家们BUFF、治疗以及复活。
领地守卫战结束后,会奖励参与领地守卫战玩家大量经验、声望以及公会贡献点数。
经验和声望就不说了,公会贡献点数是为了方便公会以后分配公会资源用的,领地的产出也是公会资源。不同领地产出的资源不同,比如六朝公会在雷霆崖,就可以产出“雷霆草”的独特药草。
血河公会所在的海边则会更多是一些海鲜之类的食材资源。虽然没什么独特的资源,但跳舞的仙人掌是为了更长远的打算才选择的这里。毕竟靠海。
领地守卫战结束后最大的奖励是“水晶能量”。
守卫战中没用完的水晶能量可以保留下来,并可随时使用,领地很多特殊建筑蓝图需要水晶能量来解锁。
也就是说,越是少用水晶能量,以后对公会越有利,但这么做无疑会增加守卫战的难度,守卫战一旦失败,领地可就没了。
总之,水晶能量的使用要看公会领导层自行把握了。
......
“簇簇簇簇簇簇——”
有什么密集的东西在经过南面的沙滩,那是它们的脚插入沙子的发出的声响。
隐约还能听到令人不舒服的“咔哒”声。
“四队、六队、八队、猪哥去南面,”咸鱼翻身在公会频道里调度,他此刻站在位置最高的议事厅顶端的钟塔里,“敌人数量过百。”