因为丧尸的活动特性,他们对声音极其敏感,所以自然会被卡车发出的声音所吸引。
当然,还有一个问题,就是去那边现在是没有道路的,虽然越野的路面卡车也能走,但是一旦陷车,那就很难脱困,很容易变成丧尸的食物。
所以我们现在需要研发一种远征基地车,钱可以用于新科研基地的建设,以后也可以改进,用来进行探险和救援。
在现世,电动汽车的优势已经非常的明显。
对于我们现在的使用场景来说,最大的优势就是电动机的高扭矩。
燃油动力车基本上都在某一个转速区间才能达到最大扭矩。
而电动机在绝大部分的转速区间都可以维持最大扭矩。
这对远征基地车来说非常重要,直接决定了在恶劣路况下的脱困能力。
还有一个问题就是电能的补充相对于加油这个世界要容易的多,出了要塞上哪找加油站去。
目前我们还没有搞定多晶硅技术,所以太阳能发电还不可行。
但是发电嘛,太阳能算是另辟蹊径,目前主要的还是机械能转换为电能。
可以在车顶安装垂直风力发电机,车顶空间有限,虽然效率较低,但是这东西不占地方。
可是,远征基地车的研发需要时间,虽然不会很长,但是一两年估计是需要的。
现在,丧尸的活动正变得越来越频繁,尸群的规模也越来越大。
我们每年都有一些人在外出要塞的时候,遭到丧尸的攻击。
而且呈现逐年上升的趋势,最近几年甚至出现了成倍增长的情况。
时间不等人,不能等丧尸把我们包围了,再去新建科技城。
所以在远征基地车研发期间,还是有一群司机组成了突击队,配合航空侦察的情报,在丧尸过境的空隙中不断往科技城的选址,运输建筑材料。
六米高的围墙已经全部闭合,外围陷尸沟的挖掘工作也已经完成了百分之八十以上。
不得不感叹,这基建狂魔的基建实力是刻在基因里的。
还有一项和基建同样重要的工程也在同步展开。
那就是石油管道,这条管道连通要塞和科技城。
只要有了石油作为能源,湖泊提供水源,科技城就具备了最基本的自持力。
粮食的话问题不大,科技城的人口总量不会很多,消耗并不大,完全能够用不多的土地实现自给自足。
至于种地的人,既然是科技城,种地怎么还能靠人呢。
虽然没有各种植保无人机满天飞,但是农机全家桶还是搞起来了。
从播到收实现了全面机械化,就供养科技城这几千号工程师,绰绰有余。
农机比农民还多,这就算是在现世,也是尚未达到的。
反正油不要钱,工业化和机械化的红利是科技城与生俱来的起点。
核心区也建了机场,三千八百米的跑道,为以后会研发的更大的飞机留够了余地。