武魂,无限剑制。
第一魂技,解析。
解析剑类武器是同级魂导器的三分之一,白刃战类武器正常消耗,而盾牌类防具是正常的三倍,枪炮等魂导器是正常的四倍。
何为剑,只要符合剑的定义就行,至于定义,则是个概念问题。
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第二魂技,投影与改造。
投影是以解析得到的心象印记为蓝本,从而将武器实体化,所以枪炮类魂导器男主虽然可以解析投影,但对魂力负担太大。
改造不限制种类,但是相差越大,消耗越大。
比如剑变成箭失,消耗魂力是一的话,那改造成盾牌或者枪炮,就是五,虽然比正常投影枪炮减少许多,但仍旧是很大的消耗。
再加上幻想崩坏的威力,所以还是箭失最合适。
至于枪炮,可以用,但是没必要。
当然若是有特殊情况下,需要投影这类武器的时候还是能投影的。
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第三魂技,幻想崩坏。
简单一句话:爆炸就是艺术!
可以延时触发。
魂技有详细介绍,这里就不做说明。
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第四魂技,强化。
强化武器,包括但不限制在投影武器中。比如,男主强化黑曜之望的时候。
同时根据不同武器,强化的效果也不同。