“《星落》这款游戏风格非常治愈,养成类游戏有点考验玩家的耐心和细心。因为在这类游戏中,玩家需要花费时间和精力去照顾、培养这颗流落在人间的星星,比如让它们成长、升级、学习新技能等等。这个过程需要玩家保持耐心,细心观察星星的需求和变化,及时调整策略。”
何契拿起话筒介绍《星落》这款游戏。
“众所周知,小行星是我们赖以生存的家园,孕育了无数生命。《星落》这款游戏可以让玩家体验养成一颗星星的快乐。”
苏星月听完笑了,要不怎么说何契不适合做游戏呢?
养成游戏最重要的是角色有独立的个性,与玩家建立感情上的连接。
感情最重要的是平等的关系,星星如果下落在人间再也不返航,它与石头又有什么区别?
星星的魅力在于它们孤寂的在宇宙中旋转,苏晓梦原来想法是让星星隐喻着人类潜在的探索欲与梦想,代表着未知、孤独。
所以养成对象是小星星,而不是人类身边的宠物。
何契剥去了星星最后升起,回到自己的宇宙轨道这一剧情,使得小行星失去“自我内核”。
评论区虽然不算热烈,但是也有不少支持的声音。
“画风很清新,非常有他老师的风格呀?目前还是有点期待。”
“科普一下,何契已经改换门庭了,攀上了欢飞的高枝。”
“改换门庭又没啥,人往高处走,迷蝶游戏公司有点太小了,也就何契和苏晓梦能拿得出手。”
“听说苏晓梦也有新游戏会在发布会上发布?不知道具体怎么样?”
“虽然迷蝶近几年的游戏不太受我喜爱,但是星月小猫至今是我的心头好!”
何契没想到弹幕居然都是讨论苏晓梦的,关注游戏的反而比较少。
心底有点抱怨苏晓梦真的是阴魂不散,不过又有点小激动,因为他知道苏晓梦难以在短时间内拿出新游戏。
这一次,何契他终于可以在游戏上正面打败自己的老师。
想到这,何契也不在意观众讨论度大半在自己老师苏晓梦身上了。
只待他击败自己的老师,自己就再也不用在自己老师的阴影下挣扎。
主持人也是会拉起观众讨论话题的,俗称引战。
“接下来,我们将要介绍的是苏晓梦带来的《旅行星星》,这师徒二人带来的作品还真的是一脉相承。它不仅是一款游戏,更是一次心灵的旅行,一次对未知世界的勇敢探索。不过,探索宇宙的并不是玩家,而是玩家的“崽崽”——小星星,玩家将扮演一位“家长”,照顾一只喜欢旅行的小星星,小星星会随机出门旅行,并在旅途中寄回明信片或带回特产。”
“我的所有游戏灵感来自于我的孩子苏星月,第一次创作的星月小猫也是因为无意间翻到星宝小时候和猫咪的合照,感慨星宝小时候像只小猫咪一样可爱。这一次创作旅行星星,也是受到星宝的启发。在我眼里,我的孩子就像这款游戏里的小星星,她会自己学习、阅读,然后我只能看着孩子一点点成长。”苏晓梦介绍创作初衷时有点莫名其妙想哭。
“也是因为我眼里孩子是独立的个体,这一次《旅行星星》里面玩家无法直接操控小星星的一举一动。”
由于画风足够清新,玩法超脱于以前的养成游戏,玩家只能等待小星星旅行回家,弹幕出乎意料得多。
“哈哈哈哈苏晓梦这个比喻很好,我也是当妈的,我的孩子可不就是像这颗小星星吗?”
“羡慕楼上,我家孩子可能更像发射出去的卫星,只有每个月的月底才会来点强烈的信号。”
“哈哈哈哈,我猜这个信号是‘来点钱~来点钱~’”
“瞬间想给我那爱在各个星球旅游的孩子备注‘出门在外的旅行星星’”
“我好喜欢这种轻量化的小游戏,感觉会非常美好。”