没过一会,便有服务员来端上了早饭。
习惯性的和服务员小哥道了声谢,陆天鸥将各个饭菜摆放在合适的位置,这才埋头开始干饭。
曹爷子开的这家旅馆里其实是没有厨房和厨师的,不过在旅馆旁边就是一家饭店,老爷子和对面商量了一下直接把二楼的墙壁给打穿了。
旅馆中的客人若是想要吃饭便可以直接在二楼点餐,等饭菜好后就会有对面的服务员端着食物过来送餐。
这样一来不仅饭店收入得以增多,旅馆的客人粘性也得到了提升,可谓是皆大欢喜。
而那些厨师和服务员也是和陆天鸥他们一样的镜民,只不过选择了在作为安全区的小镇里靠服务员工作来赚取生存点或是其他物资。
在镜面世界早期的时候,那些不愿意出门厮杀的镜民大都靠着在安全区附近采集一些有价值的药材等,一有什么收获后大都换成了保命的道具。
因为战斗能力有限,所以他们在生存点的获取上较旁人而言十分困难,只能靠着那些时不时流通到交易市场上的任务触发道具获取生存点。
可奈何虽然通过完成任务来获得的生存点数量很多,甚至一次任务便可以大半年不用冒险
但是任务也不是随随便便就可以遇到的,更别提流通到市场上的大多是被人挑拣过油水太少看不上,又或是难度太高过不了的硬骨头了。
而面临着这种摆在所有镜民面前的问题,各个镜区的处理方式也五花八门。
有创建信徒体系的,麾下镜民只要每日向“神像”祷告,献出自己的信仰便可获得一定数量的生存点,信仰程度越高所获得的生存点就越多。
甚至当信仰达到一定的程度后还会被赐予强大的能力以供信徒使用。
至于信仰不坚定还不想外出通过探索地图触发任务来获得生存点的镜民,那就只能说你爱活不活了。
有设立功勋体制的,麾下镜民通过击杀镜妖、采集物资、探索地图便可获得功勋点,功勋点可以在功勋商店换取生存点、各种物资以及强大的能力。
有压根不管的,生存点交不上来就直接给你扣押在镜界之中,就和之前身份宝石被扣走的吕伯先差不多,甚至还要更加严重。
被扣押下的镜民每天不但回不了现实世界,还会被每天扣除0.5的生存点,余额不足就记账,直到全部还清后才可以正常进出镜面世界,并且生存点的扣除恢复至每天1点。
说了像上面那个高压的,自然还有低压的,就比如说陆天鸥所在的七区,讲究的就是人性化。
这个政策也没什么高大上的名字,就是先由镜区管理者下发许多日常工作的任务,比如说最主要各种餐饮业的工作,从下单到送餐上门,每个流程都有不同的人员负责,各自的薪水也有差别。
就从厨师这方面来讲,做出菜品的外观、口感、味道、功效以及性价比都会对厨师获得的生存点产生影响。
是的你没没错,功效居然也是评价一道菜品品质的条件。