“……你现在道歉的样子像极了游戏公司在补偿福利的时候会有的嘴脸……”林露出了一个相当微妙的,无语的表情。
“针对宿主的补偿条款已经生成:……”
“单抽继续冲,十连无事发生,百连反向洗地。”
林随口说了一句以前在某个网站评论区看到的东西。
“……尊敬的宿主,系统没有幽默模块,因此不会因为您的言语就修改对您的补偿条款——另注:系统的单次随机抽取仅消耗10放置点。
哪怕是千连也仅消耗放置点。因此……”
“呃……”居然被系统反将一军!
生气ing。
“好了好了,让我看看你的补偿条款是什么!”
“【系统免费购物券:立即在系统商城内寻找一个【完美的选项!!!】并以零放置点的价格将其购买。】
【超多放置点随心选:进行一次放置点转盘抽奖:获得的放置点总数的数学期望为:放置点。】
【道歉要露出肚皮:系统将分出额外的子程序对宿主进行辅助,该子程序可被娘化。】”
“……”林看着出现在眼前的屏幕——嗯,看来是低自由度的生成模式。
不对!自己想说的不是这个!
“系统,你变得不正经了。”林嘴角扯了扯,还说自己没有幽默感,道歉要露出肚皮是什么鬼啊!
康康你的肚皮!
“……”系统并没有回答,它只是依照之前的协议准则分别为林生成了一个作弊选项,一个纯放置点选项,一个偏娘化物选项。
前者是一个适用于各类环境的,后者会在突破数学期望的基础上给林一大堆放置点,最后则是一个偏向于迎合宿主个人需求的选项——但是,子程序并不只是多一个娘化物。双倍的系统程序也可以在很多地方给宿主提供极大地便利——
比如说,一号系统每天凌晨两点的时候给宿主发放一次放置点奖励。
二号系统每天下午两点的时候给宿主发放一次放置点奖励——
系统每天自然只会给林发一次放置点。
那两个系统自然就是发两次啦~
或者迷糊的二号系统娘在发放置点的时候多写了两个零——
总而言之。
所谓的补偿条款,实际上更像是给宿主的作弊次数。
这是为了在最大程度上弥补系统因错误运行而产生的不良后果——但每个补偿条款的选项并没有什么高低贵贱之分。
主要看宿主怎么用——并不是说
那么,林会怎么选呢……
系统的主程序在缓存中产出了一个问题。
“……”林看着这三个选项——嗯,不知道为什么,林觉得哪里怪怪的……
就好像——这几个选择并不想他们表面上看上去那么简单……
呃,不管了。
首先是第二个放置点——不想选。数学期望只有也太少了。
而且自己手头现在有30余万的放置点——暂时不缺。
把系统娘化——
林看了看自己小小的双手。
谢邀,但自己对百合没兴趣。
那就只能是……第一个选项了啊。