“(想让她们好好玩个游戏还真是有够麻烦的啊……)”林现在基本确定了丧尸娘们倾向于挑选生命值和防御力属性的原因所在。
但要如何简单的解决这个问题,林还没有什么思路。
现在她能够想到的办法,要么没有什么效率(嗯,比如:培养一个拥有正确游戏观的萌娘,然后把她作为典型范例进行宣传!搞意识形态宣传建设!这个办法生效非常缓慢。),要么太过复杂(给系统的游戏中新增一个切换身体的选项,既可以用林的身体模板,也可以调用丧尸娘自己的身体。但是这样又会引申出更多的问题,比如说,你怎么保证萌娘们会使用她们的身体用来战斗,而不是继续使用林的身体戴上一大堆防御词条的去战斗?)。
问题多多,林的脑汁要被绞尽了。
“主人……遇到问题的话,不如和我聊聊?”
“(抬起头看着芙蕾雅)(叹息)这个问题不是那么好解决的。芙蕾雅,我希望所有参与游戏的萌娘都能够以自己喜欢的方式进行游戏。但……现在她们都在为了不让游戏里的我的身体受伤——选择一些,嗯,不是非常高效的词条……”
“……高效?”
“啊,就是说输出型的词条啦!芙蕾雅,你看,这些装备里面,既有输出类型的词条,也有生存类型的词条。但是根据系统显示的数据,丧尸娘们似乎更加喜欢给自己配置一些生存类型的词条……”
“是说防御力和生命值吗?……”芙蕾雅看着林共享过来的数据。
“是。……她们在因为对我的敬畏而影响自身的行为。游戏应该是纯粹的,她们不应该被外物困扰……更不应该被我困扰。”林叹息的说着。
“敬畏……”芙蕾雅更加关注另外的词语。
提及敬畏,芙蕾雅想到了自己刚才离开的时候,看到的几位正在奋笔疾书的丧尸娘正在写作的内容……不能说是倒反天罡,也可以说是礼崩乐坏了!她们当时可看不出来有一丁点敬畏主人的意思。
“这个……我倒是觉得,她们做出这些事情未必是因为敬畏啦(无奈的表情)……不过主人如果觉得她们这样做不太好的话,我可以代您给她们发个通告——或者您也可以让系统给她们发个通告什么的。告诉她们要怎么样做。或许这样能够让她们明白该做些什么?”
“唔……听着就好麻烦。”林叹息着,不过这似乎是目前最简单的办法了——如非必要,她还是希望能够不必让系统更改已经完成的赛季功能的——毕竟这样确实有些未知的危险性。
示意系统打开虚拟键盘,林开始考虑要怎么样传达这种游戏的正确玩法——
然后,她输入了几行字。
‘……在装备配置方面,应当……’
写到应当两个字的时候,林忽然沉默了下来——应当,应该,这样做吗?
不……不应该。游戏从来没有一个固定的正确答案,‘游戏之所以受人喜爱,就是因为我们不必追随什么标准答案来度过我们在游戏中的一生!’
“……唔。呃。”林忽然意识到,自己现在的这种行为,既可以被称之为‘策划(如果自己是的话)教玩家玩游戏。’又可以被称之为‘极力推动丧尸娘们完成相同的成就。’第一件事为林自己深恶痛绝——而第二件事则和林这段时间里做的事情的根本目的相悖。(让丧尸娘们拥有尽可能与其他人不同的阅历……)