不过祂也不是完全没有收获,至少祂知道死亡之道有一个能力叫做“死亡回档”。
但是深入了解之后,何洛意识到“死亡回档”并不是一个泛用性死亡之道能力,而是仅仅能够在某些拥有类似设定的叙事之中才能实现。
至于哪个叙事能用,哪个叙事不能,就得看叙事者当初是如何制定叙事规则的。
甚至于在深入了解死亡之道后,何洛还发现那些能够让人死而复活的能力也不是通用能力,在大部分的科技之道世界里根本行不通。
不过由于何洛主打的是神话体系的神级世界,倒是不用担心自己的死亡之道能力被禁。
除了天道规则会禁掉某些能力之外,叙事所有权也能针对性地在不影响叙事稳定性的前提下封禁掉部分大道能力。
比如何洛曾经多次在“神之X考”中被封禁空间之道的传送能力。
但也正因为灵魂之道的特殊性,所以天道规则与叙事权所有者没有能力对其做出任何限制,只能眼睁睁地看着何洛所向披靡。
回到死亡之道的大道终点问题,仅仅是依靠一两枚“乐园之源”是无法迈过那个门槛的。
何洛花费几天时间研究 “死亡回档”能力之后,发现这是一个死亡之道与时间之道结合的产物。
“死亡回档”是利用时间是描述事物状态的一个参数这一特点,对人物的某个状态进行存档。
若是该人物意外死亡,这身体自动回归当前存档点。
表面上看,这是一种复活,实则是在特殊叙事框架下的特殊操作方式。
对何洛来说,这个能力并不怎么实用。
祂没有在“死亡回档”能力上过多纠结,迅速地退出悟道状态,继续使用下一枚“乐园之源”。
这一回,祂进入的死亡之道终点画风就比较正常了,是一个老者在给一群孩子讲故事。
在故事里,老者特意花了一些篇幅,对孩子们讲述死亡的概念,无非也就是轮回和转世投胎这些。
但是这毕竟是“乐园之源”展现出来的大道终点画面,里头必然包含着深意。
于是何洛逐字逐句地将老者的话语听了一遍又一遍,试图找出其中所蕴含的深意与大道至理。
结果就在祂刚刚有了一点感触的时候,画面突然戛然而止!
这枚“乐园之源”的道蕴耗尽了……
对于正在进行沉浸式体验的何洛来说,这种中断的影响是非常巨大的。
等到祂使用下一枚“乐园之源”去感悟死亡之道终点时,看到的基本上就是完全不同的另一个画面了。
很有可能,之前的努力全部白费!
这也是为什么想要迈过大道终点的门槛那么难。
即便是再多的“乐园之源”也不能保证你能够延续之前的感悟,大部分情况下都是推倒重来。
而一旦推倒重来的次数多了,很容易对悟道的人产生士气、信心上的巨大打击。
要如何才能解决这个问题?