第261章 且再忍他一忍吧(1 / 2)

可这臭小子固执顽劣,说又说不听、打又打不过,柳归林心很累。

只觉得带这么一个新人比他带5个柳城小崽子花费的心力都多。

程敬连忙给出肯定回答安抚一下看上去快要暴走的中年人:

“放心,我肯定准时到。”

自己的光头是进化变强强没的,对方的光头很可能是操心操没的,可不能再给他雪上加霜了。

为表诚恳,程敬还专门将视线从城墙外的怪物身上转回来,诚挚地看向柳归林。

至于手嘛,还是不影响继续拉弓射箭的。

事已至此,柳归林只能相信了他,再约定好集合碰头的具体地点后,果断离开了,眼不见心不烦。

程敬转回头专心攻击,他仔细感受拉扯弓弦的力度与最终打出的伤害之间的联系,逐渐能将附加在能量箭上的攻击力手动精准调控。

这是昨天的他做不到的。

之前程敬使用近战武器时能手动控制输出的伤害,但使用弓箭就不行了,常常是满攻击力射出去的。

但现在,手中的长弓仿佛成了手指的延伸,调控起来得心应手。

灵光一闪,程敬停下射击,对准1只9级怪物,释放了蓝色的【雷霆闪烁】。

视线中,一道粗壮的雷霆破空砸下,把怪物直接砸成焦黑色。

程敬看着,愉快地笑了。

在眼睛前方的光屏上,本该跳出“精神属性*15”的伤害,即超过五万四千伤害值的雷霆闪烁技能,实际上只打出了一万三千多的伤害。

主要原因在于,这次使用法系技能时,不再像之前一般和手机游戏里点按技能图标相差不大,毫无真实体验感。

相反,在程敬决定使用【雷霆闪烁】时,他清晰感受到脑海中仿佛有一股水流动了起来,瞬间画出一个图案。

图案一成,雷霆砸下。

接着水流归于平静,无法感知。

那水流是什么,难道是可感知到的实体化精神力?

程敬在图案完成的过程中,心念一动,截留了大半水流,或许这就是打出的伤害大大降低的原因?

若有所思的程敬再次打出一个【风刃】技能。

造成固定6点真实伤害的风刃技能只调动了一丝丝水流,瞬间画出一个复杂了数倍的立体图案。

接着程敬又尝试了【冰矛】、【冰锥】等法系技能。

逐渐发现一个规律,凡是介绍中以精神属性为基础计算伤害值的法系技能,都会在使用的瞬间调动全部水流。

而以程敬的反应速度,可以轻松随意截留,变相控制技能造成的伤害。

至于那些固定伤害值的技能,或者辅助类技能,则是调动固定的一丝水流,勾画风格不同的图案。

其中,造成真实伤害的技能,勾画的都是立体图案。

其他则大都接近平面图案。

对于挖掘实力的本质走进了一步。