第104章 职业技能平衡体系(2 / 2)

枪斗士的螺旋枪杀则是最有趣的技能,它是将枪斗士的长枪挥舞的如同直升机的机翼一般来防御和攻击敌人,虽然受到攻击会导致技能伤害降低或者直接释放失败,但是其冷却时间才90秒,一分半钟,相比其他职业十分钟的冷却那可要强太多了,也算一个补偿。

【撕裂】(被动技能)

你的暴击会撕裂目标单位的伤口,造成60%暴击伤害的出血效果。持续3秒,连续暴击会延长持续时间,当目标处于流血状态时进行移动会撕裂伤口,致使出血效果提升和延长,其移动速度越快出血效果提升越明显,限制盗贼职业使用。

【舍命一击】(主动技能,自行使用)

玩家可自由选择消耗多少生命值来使出舍命一击,每损耗1%的生命值会使舍命一击的伤害提升3%,最高可损耗50%的生命值,该技能不能用来自杀,最低保留1点生命值,同时玩家当前生命值越低则舍命一击造成暴击的几率就越高,每损失1%的生命值暴击几率提升0.2%,冷却时间900秒,限制盗贼职业使用。

撕裂技能强化了盗贼平时普通状态下所造成的伤害,而且还能和舍命一击搭配。舍命一击则是将盗贼这一职业的有死无生精髓发挥到了极限。

以自身生命值仅剩50%为例,盗贼使用舍命一击后生命值仅保留一点,下一击可以造成250%的伤害,且暴击概率直接提升20%,这个暴击概率可是能与玩家自身的暴击概率叠加的。

也就是说在极限状态下,舍命一击暴击后最高可以打出600%的伤害,不过这个时候也是盗贼最为脆弱的时候,基本上一碰就倒。

“这尼玛要是再加上祭血术那不是直接起飞?”关淮等人在第一次看到舍命一击的时候就提出了这个想法。

祭血术可以让只消耗法力值的技能同等数值的消耗生命值,如果是原本就消耗生命值的技能,则消耗翻倍,开启祭血术后在使用技能,威力翻倍。

也就是说,满额的生命值,在经过祭血术的加强后消耗近100%的生命值,只保留一点,舍命一击最高可以打出400%的伤害,暴击后就是800%,这在PK中绝对就是见谁秒谁。

而之前张修已经将祭血术送给了格格巫,此时再将这本舍命一击邮寄给他,在特殊情况下格格巫可以说是战斗力翻了一倍都不止,

那么说完了近战职业我们来说远程职业,首先是法系职业,法系职业的主要技能前面都已经展示过了,唯一剩下的就是咒灵之翼和闪现技能,咒灵之翼和咒灵之眼差不多,我就不多赘述。

【闪现】(主动技能,自行使用)

使用后你的身体会随着心念移动,移动范围以原本所在地为圆心,半径3米内可以随意瞬移,每闪现一次玩家会获得【空间撕裂】状态,该状态叠加两次后无法使用闪现技能且600秒消除一次状态,第一次使用闪现消耗法力值600点,叠加一次状态后第二次使用闪现将消耗1200点法力值,法系职业通用。

闪现加盾是法系职业的经典防御技能,两个技能配备后遇到战士或盗贼突脸基本上就看各自操作了,接下来剩下的就只有游侠和猎人这两个职业了。

【禁魔箭】(主动技能,自行使用)

射中后造成100%的伤害,同时会封锁敌方的法力值,持续5秒同时为目标施加一个持续120秒的破魔BUFF,第二次击中目标后将消耗破魔BUFF并引爆目标当前所有法力值,并造成等额的伤害,若该技能被护盾阻挡则只造成伤害,消耗200点法力值,冷却时间50秒,限制游侠,猎人职业学习。

【蓄力箭】(主动技能,自行使用)

蓄力三秒射出一支强力箭矢,根据蓄力时间最高可以穿透敌人对一条直线造成250%伤害,每穿透一名敌人最终伤害减少10%,最低造成50%伤害,技能范围等同于最远攻击距离,消耗法力值400点,冷却时间60秒,限制游侠,猎人职业学习。

【斩杀箭】(主动技能,自行使用)

对目标血量在30%以下时可以使用(BOSS为10%),使用后有几率直接斩杀目标造成即死效果(视双方攻防属性差距而定),失败则该次攻击会变为暴击,造成200%的伤害,消耗法力值300点,冷却时间20秒,限制游侠,猎人职业学习。

【整装待发】(主动技能,自行使用)

使用后可以指定一个冷却时间在60秒以下且正处于冷却中的技能,使冷却时间立刻清零,消耗法力值200点,冷却时间60秒,限制游侠,猎人职业学习。

【脚踢】(主动技能,自行使用)

利用体内斗气踢出足以开山裂石的一脚,根据力量判定将对方击退同时造成伤害(无武器加成),对方身后若有障碍物则有概率造成对其造成眩晕效果,具体持续时间视双方属性实时判定,消耗法力值60点,冷却时间45秒,限制猎人职业学习。

【斗气掌握】(主动技能,自行使用)

使用体内蕴藏的斗气,随机清除一项身上的不良效果,限制游侠,猎人职业学习。

禁魔箭强化了猎人和游侠的单体控制能力,基本上法系职业的护盾和闪现就是为了防备这两个职业的超远强控点杀,技能齐全之后PK将会十分有趣,连中两记禁魔箭的话基本上法系职业就输定了。

而蓄力箭稍稍弥补了猎人游侠在群攻方面的不足,不过说起来蓄力箭与破杀剑气,剑气盾斩等技能其实也没多少不同,基本上就只是换了个名字和特效表现方式而已。

至于整装待发和斩杀箭,这两个技能才是猎人和游侠的灵魂所在,一个强化单体伤害,另一个则是灵活多变,有了整装待发,张修既可以连续发射两次斩杀箭来打伤害,也可以一次打出两记震荡箭或击退箭来打控制。

对付法系职业更是可以连续两次禁魔箭,不过相应的是法系职业也有护盾以及三次闪现可以躲避。

游侠职业也是如此,若是被近战职业突脸了,游侠也可以利用整装待发连续使用两次苍鹰掠空技能来脱离险境。

脚踢则是一个猎人与精灵游侠的【苍鹰掠空】所相对应的技能,相比较于精灵游侠的飘逸灵动,猎人的脚踢则相对比较简单粗暴,我踢出一脚,力量值比你高你就会被击退。

二者不同点在于苍鹰掠空是精灵游侠朝对方踢出一脚后自身借力后退的技能,后退距离受敏捷加成,两者的目的都是为了拉开距离,但就像是相对论一样,你要和对方拉开距离,可以自己后退,也可以让对方后退。

前世张修记得在脚踢技能出现后,有很多近战职业尤其是狂暴战士一直发帖称也想要这个技能,毕竟近战职业的控制技能不多,而且力量加成很适合近战职业,但后来有人在论坛留言一句后这种发言就少很多了。

“你们不觉得现实里一个个拿着刀,斧子甚至还有长缨枪等凶器不用,非得上去踢人家一脚很煞笔么?”

简直不能再对了。

最后一个斗气掌握就是一个单纯的解控技能,用来弥补猎人职业的生存能力缺陷,盗贼因为有消失这个隐身加解控一体的技能,倒是不需要这方面的加强。