他们只是触景伤情……连带着对现实里?的恐怖创作也起了心理阴影。
“如果存活到游戏最后,是我们的通关主线,那我们还要去山神?庙吗?”玩家们的话题回到正事上,简单商议,答案自然是需要。
一个游戏,不论最终的通关目标是什么,搜集线索都?是必要的。现在知道?通关目标,也只不过是给他们指出了一条明确的路,让他们接下来行动不会跑偏而?已。
“去找山神?庙的话,我们得小心点。”
要隐蔽,要遮掩自身存在,玩家们暗自记住。
只要他们猜测的没错,村长?准备的人牲就是他们。那么除非必要,他们最好不要出现在村民面前,更不要说是山神?庙这种人多的地方。
“等等,我们现在还不知道?山神?庙在哪儿,找起来就像无头?苍蝇。”现在的他们可不像之?前,不知道?自己?身份,不惧怕遇到人,所以随意寻找,现在么……如果找的路上,撞见村民该怎么办?哪怕注意躲藏,也依旧又风险。
沈薇薇迟疑道?:“那我们不如先?回山村,休整一下,梳理梳理手中线索,理出一个清晰思路,然后再?看情况,去找山神?庙?”
这个提议可以!玩家们一致同意。
从进入这个游戏起,他们不是在寻找线索,就是在提着警惕赶路之?中,就算收集到线索,也只是暗自压在心底。的确是需要空出时间来,理清一下头?绪。
来时的路大家都?已经记住,再?加上树林中有路径痕迹,玩家们对此有地,便?不像来的时候那么瞻前顾后的警惕,步履匆匆,大半路程眨眼走过。
计划赶不上变化。
玩家们行走到三分之?二的路程时,有一名耳朵尖的玩家忽然压低声音开口,说他听到远处似乎有动静,其它七名玩家没听见,但是高?度警惕的他们选择相信,当即停住脚步,闪躲到道?路两侧,各自找了颗树隐藏身形。
树林的利弊都?在于此。
这种地形躲藏起来实在方便?,无论是敌人怪物,还是他们自己?。
等待了约莫两分钟,道?路中没有来人,玩家们依旧没有动,半蹲着身体等待,又过一分钟,远处真的有人过来,并且还不少?,粗略一数,人数起码在五个以上,但是具体多少?,玩家们不敢盯着仔细去数。
为首的人是两个体型健壮高?大的成年壮汉。
巧得很?,玩家们很?熟悉,因为这两个壮汉正是当初他们初入游戏时,带着他们来到这个山村的村民,当时这两个壮汉把他们带到村长?家,只说了一句‘村长?,人已经带来了’,随即就马不停蹄的离开,接下来也再?也没遇到过。