有关传统虚拟游戏,浮云本是想尽量避免的,因为这是真的不好写。
任务、装备、技能、数据、boss、npc、玩家、剧情……这些元素在传统虚拟网游里的要求其实是更高的,尽管浮云已是尽量模糊了数据,但还是会因为各种各样的元素被卡住,尤其写了好几本网游后,浮云总是下意识的想尽量写得和以前有点不同,但又要写得有意思,往往为了想一件装备属性、一个奖励,就得花很多心思和时间来想。
各位书友看起来一些觉得很简单的事情,大多时候也是在作者心里经过了各种衡量后,才最后写下来。
当然,这些都是小事,会卡文的最主要原因,还是连接主线剧情的过渡、支线剧情,稍微有点理不通的,就能卡住大把的时间。
太晚了,脑袋有点不太好使,就这样简单说下。
啰嗦的解释这些,只是想让书友知道,浮云一直都是很用心在写书的,迟更会有,但都会一两天就补回来,更新不会少。
最后,弱弱的求个订阅,感觉写得还可以,但订阅掉得越来越多了,泪目!
又卡文了……近来频繁的卡文,感觉还是得给个解释吧,免得有书友会想作者老是偷懒拖更什么的。
为什么会卡文呢……这要从这书的写作方式说起。
目前浮云每写一个新游戏,需要先构建游戏世界设定,然后构思一条游戏主线,有了具体设定和主线后,就可以开始写这个游戏世界了。
像浮云提到过几次的『树世界』、『监狱塔』,虽然一直想写,但设定一直没有完善到能写成游戏的程度,只能一直丢在那里。(监狱塔曾想过抓各种动漫游戏里的主角来坐监狱的,但感觉和本书风格不合,也不打算写成同人,只是想想就算了)
但一个游戏,不可能只写一条主线剧情,中途还会穿插有练级、任务、pk杀怪抢boss等情节,通过这些情节,让主线剧情渐渐露出水面。
这些算是支线剧情,支线剧情浮云无法做到在开写之前就全部想好,大部分都是当天想当天写的。
之前几个游戏也是这样写,不过那时涉及的支线剧情都是比较单一,处理起来相对简单。
『宠物乐园』的话,算是到目前为止,书里出现的最接近传统虚拟游戏的了。
有关传统虚拟游戏,浮云本是想尽量避免的,因为这是真的不好写。
任务、装备、技能、数据、boss、npc、玩家、剧情……这些元素在传统虚拟网游里的要求其实是更高的,尽管浮云已是尽量模糊了数据,但还是会因为各种各样的元素被卡住,尤其写了好几本网游后,浮云总是下意识的想尽量写得和以前有点不同,但又要写得有意思,往往为了想一件装备属性、一个奖励,就得花很多心思和时间来想。
各位书友看起来一些觉得很简单的事情,大多时候也是在作者心里经过了各种衡量后,才最后写下来。
当然,这些都是小事,会卡文的最主要原因,还是连接主线剧情的过渡、支线剧情,稍微有点理不通的,就能卡住大把的时间。
太晚了,脑袋有点不太好使,就这样简单说下。
啰嗦的解释这些,只是想让书友知道,浮云一直都是很用心在写书的,迟更会有,但都会一两天就补回来,更新不会少。
最后,弱弱的求个订阅,感觉写得还可以,但订阅掉得越来越多了,泪目!