第一百二十八章 工艺难点(2 / 2)

在当天晚上的庆祝晚宴上,拳头游戏的第一大股东Newman和第二大股东比尔盖茨均出席了此次晚宴,晚宴前Newman就拳头游戏的发展历程和未来前景进行了简单介绍。

其中拳头游戏最为市场所关注的地方在于,它的第一大股东和第二大股东分别是世界排名第二和世界排名第一的富豪。

这也导致了投资人对拳头游戏异常高涨的信心”

上市当天收盘之后,周新有和拳头游戏的高管们聊过,他对于股价只上涨了37%有所疑惑。

在他看来这个数字太少了。因为在IPO过程中,周新会接触很多相关资料,他看到当时雅虎上市的时候股价上涨了154%。

周新之所以很关心这个问题,是因为他担心这会不会是互联网泡沫快要破裂的前兆。

大股东分别是他和比尔盖茨的互联网公司,还是在不断盈利过程中,怎么还涨不过96年上市时的雅虎。

后来高管团队们的解释让周新稍微放心了一些,他们的大致意思是,雅虎上市估值本来就低,才二十亿美元左右,而他们光是募资就募集了25亿美元。

基数越大越难增长,37%已经够亮眼了。

“贝先生,我大致看了下您前两天发给我的设计方案,由于最近我旗下的另外一家公司上市,所以一直到今天才有空来拜访您。

我对设计方案的整体框架很满意,没有太大问题,但是我对一些细节上的问题还希望和您商量一下。”

在庆祝晚宴结束后,周新前去拜访贝聿铭。

之前在确认加入百人会之后,matrix旗舰店的风格,周新就是找贝聿铭设计的。

虽然贝聿铭在1990年正式退休,但是退休后他的建筑工作室又不会退休,同时对于一些特别重要的项目,他还是会亲自干预。

相当于他给意见,贝聿铭工作室来完成具体设计。

matrix要走高端路线,周新现在手里也不缺钱,所以他打算先在阿美利肯的大城市都把旗舰店铺起来再说。

这就涉及到装修,他想要的效果找普通设计师很难设计出来。

以苹果为例,苹果旗舰店是由英国建筑师NormanFoster设计的,他设计的项目比较为华国人所知的就是类似开瓶器一样的申海环球金融中心。

贝聿铭的设计风格以简洁、几何、抽象为主,很契合高端消费电子品牌的要求。

“没问题,你尽管说,你当时找到我,跟我聊你想打造的效果,我就知道你是非常有自己想法的人。

包括我在和我手下建筑师沟通的时候,也明确和他们说过要采取折中的设计风格,同时兼顾简约清晰的科技感和建筑本身的功能性。”

贝聿铭希望和周新打好关系,这对他来说有百利而无一害,所以他对这个项目很上心。

周新说:“贝先生,其实在我的想法里,我们可以为了科技感而摒弃掉一些功能性。

我们对功能性的要求不是那么强。

比如以芝加哥的旗舰店设计为例,这里已经采用了大面积的玻璃幕墙和简单的几何形状,既然如此不如更极端一点,把这部分都直接摒弃。

因为我们的产品会非常少,我们可能一年只会发售寥寥几个型号的产品。

我们不需要太大的展示空间。

我希望的是给用户设计上的冲击,把我们的品牌和科技、高端、稀缺进行一种捆绑。”

贝聿铭懂了:“那我们采取后现代主义的风格作为基底,像巴塞尔歌德纪念馆和纽约赫斯特大楼进行结合。

我大致明白你的意思,我会让他们尽快改一个版本给你。”

在西莫加入matrix之后,整个进度开始快了起来。

在周新的预期里,今年是要把键盘发售,明年发售手机。

键盘技术含量低,即便是客制化键盘,组件也就那么十来个,生产端完全放在华国没有问题。

曹永罗也在华国帮他找到了PCB板的生产商。

曹永罗在寻找供应商的过程中发现,难点不在PCB板,而在键帽身上。

键帽是键盘重要组成部分,关系到matrix键盘的质感,他们选择的是热升华工艺。

这个工艺早在20世纪70年代就已经出现了,当时是应用在染料印花领域,后来逐渐应用到其他领域,陶瓷、塑料、纤维、玻璃等等。

热升华键帽的好处在于色彩鲜活、层次分明,对于涉及细节表现的微妙色彩差也能很好得体现。

但是曹永罗找到的供应商,他们通过热升华工艺制造出来的键帽总有色差,而且质感和他们的预期有差距。

更新时间确实越来越阴间了。。。周末好好调整一下更新时间。

感谢你惊艳了我的时光丶的打赏!

(本章完)