第277章 同生共死神力(1 / 2)

作为赛尔号前期相当出名的一只土系boss,纳多雷还是比较有排面的。

当年有两种打法,一种就是寄生种子膀胱局。

一种就是波克尔同生共死,然后巴鲁斯搏命局。

主要原因呢,就是练度不够的波克尔,同生共死都用不出来就会被做掉,所以才会有寄生种子打法,是个草系就有这技能。

慢慢磨就对了。

那个时候同生共死有一些判定,主要也是策划发现这个技能在打boss的时候太好用了,导致很多boss的打法,都是拿着波克尔上去同生共死,然后换其他的精灵出来补伤害。

所以后面也是不知道在什么时候,偷偷加了个机制。

也就是有时候检测到你拿的是波克尔的时候,boss可能不会按之前设定的程序放技能。

而是选择快速击杀你的波克尔的连续性技能。

这就是后面玩家有时候会觉得,怎么好像跟攻略上面不太一样,这boss不是这样放技能的啊。

当然了,同生共死林天已经改了,虽然主要是改的pvp,但是pve中也只是削了一下命中概率。

还有调整了一下boss遇到波克尔之后的技能顺序。

这也是为什么像是之前的勇者boss,玩家们觉得能打过的那些都是赌命的。

毕竟就是拿的波克尔去试的,这玩意,林天也不好评价,毕竟人各有命......海豹这种生物,哪个平行世界都有。

话说回纳多雷。

这老登也算是赛尔号第一只疲惫状态附加的精灵了。

还是挺有趣的。

疲惫:命中后下回合无法行动。

怎么说呢,某些情况还是很有用的。

纳多雷做为一只体力110,双防也是110的精灵,兼具土系常见的高双防之外,也算是土系第一只自带回血的精灵了。

地之守护:必中,恢复自身最大体力的1/3。

也就是说,这个技能是不会被一些控制打断的。

比如麻痹,混乱这种。

这只精灵目前拉到联盟里面,还是有好几个阵容适合他的。

不吹不黑,就大地精华这个屌技能,必中,100%改变自身物防、魔防等级+2。

这玩意放进立方人的解放队可不要太爽。

而且完全可以首发登场,有着必中这个效果在,就不怕那些无效增减属性的技能。

再加上自己高双防和地之守护,根本不带怕属性克制的。

还有一个技能空掌破:自身HP小于1/2时威力为2倍。

严重怀疑是不是当初赛尔号策划偷偷玩洛克的,很长一段时间赛尔号都没有带这种技能的精灵出现...

可能也跟纳多雷的表现有关吧。

做为boss来说,纳多雷无疑是十分有趣的一只boss。

主要的点就是属性反转,也算是开了个调换属性的技能先例。

属性反转:5回合内,自身与对方反转战斗时属性。

记得这玩意还是很磨人的。

但是当你打完拥有了纳多雷之后。

你就会发现...

哥们,你58的速度,凭什么开局就用属性反转啊?

不过是boss状态的加成罢了...

当初也是很多人冲着这只精灵是第一只土系boss去练的。

boss战也感觉好猛,完事了,好家伙。

还不如雷伊那边的常驻钉子头呢...

纳多雷你就是个......浪费我这来之不易的精灵经验。

MZT博士的想法被当成旁白放映...