第703章 动视暴雪(2 / 2)

况且以他的身份自然不可能真的去比赛中进行竞技——正所谓君子不立于危墙之下。

最多也就是在这个时候客串一把而已。

……

“我们有在接触维旺迪公司,尝试收购他们持有的动视暴雪股份,看起来他们并不拒绝出让这些股份,只不过在价格方面,很难进行让步……”

凯撒基金的佩特·弗里德曼在电话中告知了巴伦维旺迪公司的态度。

是的,巴伦看上了游戏届中大名鼎鼎的动视暴雪。

1991年,三名美利坚UCLA大学毕业生相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。

1993年,公司正式命名为暴雪娱乐公司(Blizzard)。

可以说这家公司在游戏玩家中的地位无人可及,先后开发出了魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界、炉石传说、守望先锋这一系列旷世大作。

后来暴雪娱乐经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后是维旺迪集团。

维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多個部门组成。

2008年,动视与维旺迪游戏进行了合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入游戏发行商巨头动视公司。

这就是动视暴雪的由来。

目前维旺迪集团依然持有动视暴雪大约61%的股份,并且它们也有出售的意愿,只不过他们的要价,吓退了许多对动视暴雪有意的投资方。

毕竟现在可是刚刚经历了次贷危机,不但维旺迪集团的情况算不上好,希望通过出售动视暴雪的股份来保持集团的运转,其他的投资人对于出资也都会非常的谨慎。

巴伦知道,在十多年以后,微软会以接近700亿美元的天价,完成对动视暴雪的收购。

不过很明显,在这个时候,他肯定会先于微软公司拿下动视暴雪这家拥有超多游戏IP的游戏巨头。

之所以希望进行这么一笔交易,也是因为巴伦知道在未来游戏产业的蓬勃发展。

可以这么说,未来游戏产业的规模会数倍于音乐和影视产业。

游戏产业将会是娱乐产业中最具增长的赛道。

因此,从现在就开始进行布局也是非常必要的。

当然相对于动视暴雪现在主要进行的包括PC和游戏机在内的游戏业务,未来的手机游戏领域潜力更为巨大。

但目前来说,手机游戏的业务尚处在萌芽阶段。

而且即便如此,收购了动视暴雪之后,他所拥有的诸多IP依然能够对未来的一些手机游戏的开发具有非常明显的促进作用。

目前唯一需要的,就是同维旺迪集团谈一个合适的价格,从而令他们愿意出售所拥有的动视暴雪的股份……

事实上,对于巴伦希望收购动视暴雪,也并不是没有反对的声音。

相对于之前来说,许多人都认为暴雪娱乐的辉煌已经过去,即便动视与维旺迪游戏(包括暴雪娱乐)进行了合并,令其规模更大,但关键在于,看起来收购这家公司,似乎同他们的其他业务并没有多少协同性。

是的,他们也不像索尼或者微软,还有游戏机或者电脑的业务。

(本章完)