滑翼湿尸是如此庞大,以至于它们看上去几乎和双子暴君魔山老爷是同一个level的,至少在体型上基本对等,或许自视甚高,或许情有独钟,总之尸群丝毫没有在炮火和狗腿子群落中浪费时间的意思,直奔魔山老爷而去。
魔山老爷也对这些远方亲戚表现出了惊人的主观能动性,以三尖两刃重枪打马,胯下巨兽嘶吼狂啸,身后一坨纷乱狞恶不可名状的大嘴犹如毒液一样显出身形。
一体三面的魔山老爷一则深沉如渊,一则不动如山,一则.嗯.跳梁小丑
以至于李沧每次看到猼訑搁魔山老爷身上探头探脑都恨不得把它们薅下来加点葱姜蒜炖进锅里大火猛攻以解心头之恨。
双方洪流的碰撞对于任何地质结构都将是塑形整容级的,魔山老爷五五一组阵如长蛇,面对数量多倍于己方的滑翼湿尸,用最猖獗的进攻完全代替了防守,一手持龟甲荆棘巨盾,已经演变到几如它们体型1.5~2.5倍长短的三尖两刃重枪斜指天空,在双方近无可近时,一口晶华吐息劈头盖脸的轰进滑翼湿尸群。
晶华吐息宛如一团色彩诡异又绚烂的水晶风暴,蓝中带紫紫中有绿颇为金属结晶质感的复杂色觉效果甚至可以让视觉处理能力较差的人直犯恶心,经过邪能之火重重加码的晶华吐息除了基准的晶华特性与直伤,不可避免的和其他命运仆从一般沾染了相应的c风格——比如邪能之火以及猼訑血脉之毒的属性。
【猼訑-血脉之毒:兽态异化体液之毒,泛含水量超过11%的生命体、类生命体、命运仆从、血脉次子为其所伤必定中毒,小于11%部分的水量将演化为与该命运仆从相似的血脉,诱发与本体血脉的冲突】
摧枯拉朽。
沉重又恐怖的水晶风暴席卷前方足足数千米的直线距离,所过之处滑翼湿尸或化作水晶雕塑,或血脉崩解宛如礼花绽放,不一而足。
“吼~”
滑翼湿尸群猛地爆发狂躁的嘶吼,这嘶吼咆哮似有似无的夹杂着一丝丝愤怒和费解。
但垮塌的冰崖肆虐的冰川滑坡未能对双方的无畏冲锋造成分毫影响,面对巨量棱角锋利的巨大碎冰滚落砸来,滑翼湿尸的肉身仿佛是虚化了,在其中肆无忌惮的穿行,而魔山老爷则是纯粹的依靠过硬的素质视碎冰如无物,架枪举盾,迎刃冰解。
十分钟。
如果不出意外的话,这种惊人的韧性甚至还能够继续维持下去。
而且
按现在的情况来看,近战形态貌似是要靠血浆炮采补叠buff才能转化出来的啊,这岂不是意味着达成近战形态比远程形态的基础要求还要更高?
与咆哮的电浆炮性质完全不同,暴君之虐技能加持下的血浆炮是一种悄无声息的寂静将一切通通吞噬的感觉,就连魔山老爷坚不可摧的多重晶华骨骼都会在腥风血雨中被逐层剥去。
大部分滑翼湿尸甚至都不是刀斧加身被斩杀的,而是被缭绕在巨刃上的猩红之风生生扯碎的,死状凄惨尸骨无存,趋于黏液化。
不.
它们甚至在维持阵列笔直的同时还能向前缓慢但坚定不移的继续冲锋,重枪巨盾挥舞间,阵列前的滑翼湿尸顷刻尸首分离碾压至滓,血液体液以及内脏瞬间将整片洁白幽蓝的冰崖染成无比肮脏的颜色,然后为滚滚落冰裹挟着一路向下,直至涂满数十公里的距离。
合着原来长子次子才是低能耗的基本形态,双子暴君不只有合体远程形态还有合体近战形态的?
你永远也无法想象一整群身高四五十米的巨怪抡着一柄百多米长厚背大刀对着你疯狂乱披风是一种怎样的压迫感,滑翼湿尸群大又不够大小又不够小,几乎在一个来回间尸群的长度就被斩掉了三分之一,直接掀起一片浓到化不开的血腥风暴,宛如彩练当空舞。
所以,尸群的躁动也就不那么难理解了。