另外,虚界则是应对现世中所有概念的集合之地,根据设定,它是有一日突然降临到了这个世界当中,让原本的人类与魔兽获得了获取了超凡的可能。
按照设定,进入虚界非常困难,而普通人(这里指的不是玩家),即使进入之后也只能按照自己的灵魂上限,找到最适配自己的概念,一通灌输,能不能觉醒概念还是两说,因为概念需要理解,无法理解之人是无法觉醒的。
而像原本就过概念修习的人类,则会成长到自己的上限,想要继续提升,则需要更多的资源与力量。
所以,超凡才会如此困难。
最后关于虚界,它凌驾于所有概念之上,并在世界上留下了刻痕,每一个概念都有高低之分,而游戏诞生的神剑,也就是神剑崛起的版本,推出的新职业,他一下子就跳到了最上面,遭到了所有概念的围攻。
超凡之下与超凡之上是两个不同的物种。
还有就是概念中的分级,通常来说,某一个概念有由十个层级组成,对应的也正是游戏中的1-100级。
举一个自然概念的例子,比如「深绿」,他分为。
「生长者」:能够识别自身的深绿力量。
「野蛮者」:已经能够疯狂的吸食深绿力量。
「不死者」:能够合理利用深绿的力量。
「缠绕者」:获得施法能力。
「耕种者」:使用深绿种子来控制别人。
「收割者」:能够收割同类的种子。
「长生者」:不死且无敌。
(目前只公开了7阶)
再比如人间概念中的「全知」。
「智者」:需要拥有渊博的知识。
「真言者」:能够让别人讲真话。
「传意者」:能够让别人听从你的话。
「恶言者」:能够让煽动别人的情绪。
「通晓者」:在短时间内理解一切。
「超越者」:能够跨越时间,发现未来的一些蛛丝马迹。
「永恒者」:能够洞察部分时间,发现历史的真相。
如果要修改存档,这个7个概念苏尚都不想选,他要选一个在初期版本都不存在的概念「神剑」,只需要杀敌铸剑,就能升级,甚至签订契约还能直接跳级。
神剑又分为:
「气劲」:剑使能够施展气劲来战斗。
「贯通」:剑者可贯通气劲。
「临机」:剑士可以迅速寻找到战机。可以迅速解析对方
「弦歌」:剑术节奏增加。
「神妙」:神妙为集大成者,剑姬皆为天生神妙者。
「乘胜」:剑士可以在战机中迅速占据有利一侧。能够预知一部分剑招。
「相合」:超越剑姬者极为相合。
神剑第七阶又有诸多派别之分,诸如裂剑派的「碎星」又或者是护剑派的破天,以及传说当中的剑庭「神庭」,都是第七阶。
其中各有千秋,至于「相合」则是出自于翠微剑宫,这是培养剑庭用来培养剑姬的地方。
游戏中当然不止这么多,还有融合概念存在,如果能在副本中爆出特殊道具,就能实现。
假如让苏尚选择融合一个概念,他肯定首选君主,因为他简单实用,而且负担小,成就快,唯一缺点是强度低。
而君主又分为:
「骑士」:拥有封地名声即可。
「城主」:必须得有一城之地的名声与威望。
「国主」:需要拥有足够的政绩才行。
「皇帝」:需要拥有赢得战争的能力。
「XX领主」:成为超凡才行。
「暴君」:成就超凡领主之后,随着时间推移,会逐渐成为暴君,守护之力转化为黑金色。
「魔王」:彻底黑化。
君主的机制过于特殊,所以大家都能兼职,而单一的君主则是越到后期越强,但直到游戏关服,达到魔王的都没有几个人。
因为魔王地盘基本都在偏僻乡下,没人打群架,玩游戏都是图个痛快,没人打架,那还玩什么。
魔王玩家基本都是挂在虚界玩PVP,可以说他强大的地方就是他的手下。
在游戏中,这就类似于一个鸡肋职业。
如果修改存档,还是玩神剑更爽一些,不然就变成种田游戏了。
苏尚坐在屏幕前,又狂点一会儿鼠标,修改了足够多的道具与金币之后,他还为自己弄一柄在游戏中根本不存在的神话级成增幅圣剑,然后猛嘬了一口可乐,将副本爆率也拉到最大,直接进入游戏。
眼前突然一黑,整个人都扑倒在了桌子之上。
完蛋了,这不会真要穿越了吧?
苏尚最后一个意识熄灭,他想起了楼下那两小孩的话,说的太对了,真是一个坑比游戏呢!
……