传统的炼器遵循着几个主要的原理。
首先炼制法器需要能够容纳灵气,乃至于增幅灵气的材料。
这些材料是炼器的基础,作为炼器师首先要熟知这些材料的性质。
其次便是炼器师需要掌握的基础的结构力学、材料学等知识,对于法器的设计,需要能够在激烈的战斗中保持性能,不能被碰一下就断了。
哪些材料和哪些材料配合能够产生功效?
这些材料的内部结构需要如何排列?
这是个大学问,没有几年的苦功根本没有办法入门,就单单是设计法器这个行业就需要好几年的时间。
而完成设计之后,需要对于原始的材料进行加工,基本的原理就是用自身的灵力和炼器师修行的功法产生的一种灵力刀,然后使用这两种工具对于材料进行加工。
加工的主要原理并不是拿个锤子锻造一下就行,那是原始的炼器,现在对于炼器的理论已经到了内部结构阶段。
对于设计的图纸需要认真地研读,然后再开始加工,过程非常繁琐,炼器师需要一直保持高度专注的状态。
到后来由于设计图纸的细化,最终炼器师放弃了独立地炼制法器,而是将各个部位乃至于结构的炼制分散到其他人手里,而高水平炼器师只负责最终的整合阶段。
虽然看上去很轻松,但是最终整合阶段却是非常考验水平的。
很多材料在加工的过程中内部的结构会混乱,炼器师需要梳理内部结构,并且按照设计图进行对照。
想要灵力在法器中能够畅通无阻,甚至于增幅灵力,必须要保证灵力在法器中能够畅通无阻,就像进入自己身体那么简单。
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甚至于好的法器,还要配合使用者自身的功法运转,提升法术的威力。
完成组装之后,还需要炼器师将很多细小的结构打入器胚当中。
这些细小的结构也称之为器纹,器纹的设计也非常考验水平,本质上是炼器师修行的一种特殊功法,会将灵气转化为一种更加稳定地物质,叫做灵纹。
将其打入器胚中形成器纹,能够保证材料的内部结构难以被改变,使得法器一直能发挥作用,可谓是设计与实践并重。
所以炼器行业的情况和炼药不一样,基本分成了设计和制造两个上下游行业。
一般修士也只能对于其中一个进行深度的学习,而另一个只能做粗略的了解。
这都源自市场竞争之中将传统低阶炼器师淘汰了,因为低阶炼器师独立炼制的法器,效果一般都比不上分工之后炼制的法器。
良币驱逐劣币,最终导致低阶炼器行业被分成了两个行业。
蓝田叶氏也成功转型,家族子弟天赋不够的就选择一个行业,天赋强的就继续修行传统炼器,争取往三阶乃至四阶炼器师努力。
而叶成看着这个也是头大,他想要两个都学,但是这样会很花时间,并且他还要花时间在炼丹药身上。
思考了片刻之后,叶成还是选择先学设计。
如果自己没有灵根的话,根本入不了制造的门,学设计,即使是凡人,也能够中规中矩,至少能够找到饭吃,各种设计院并不缺乏凡人在其中,算是一个门槛比较低的工作。
只是设计很考验几个基础学科的水平,而叶成前世并不是学这方面,大学并没有学过结构力学、分子力学之类的东西,更何况还需要对于各种灵气各种功法的性质有所钻研,对于叶成来说可谓是非常痛苦。