这些话看不出破绽,后续的质疑声小了下去,虽然依旧有人冷嘲热讽,但大多数人在查证后都表示了同情和关切。
【41楼:楼主先不要自己吓自己,这些天发动亲朋好友四处找一下吧,你女朋友不一定是卷入了诡异,没准只是巧合。】
【78楼:我去网上查了查,双喜镇一带好像确实有失踪事件,不过当地治安局官号下场辟谣了,看样子是不打算调查下去了。】
【219楼:我是体制内的,动用关系去问了一下,这件事很复杂,联邦不打算介入,大家尽量审慎看待。】
陆陆续续有新的消息被补充在楼里。
那个年代,玩家们对于诡异游戏的认知十分匮乏,还都处于小步探索阶段,对很多情况都很陌生。
双喜镇是第一个同时出现在游戏和现实中的诡异,足以牵动大部分玩家的好奇心和探究欲。越来越多的人挤进楼里凑热闹,七嘴八舌地发表意见,很快就盖了上千层楼。
只是从始至终,都没有人明确表示过愿意提供帮助。
两天后,楼主留下了最后一段话:
【我打算指定进入《双喜镇》副本看看,我答应过我女朋友,要一直陪着她的。但我还是想拜托大家,能不能帮我留意一下消息,也许她并没有卷入诡异,只是一时间不想理我……对了,她叫徐雯。】
齐斯一看到“徐雯”这个名字,就想起自己被锁进棺材里,差点儿被黎弄死的经历,不由感到一阵胃痛。
他退出贴子,又浏览了一下其他涉及双喜镇的记录。
和苏氏村的讳莫如深不同,也许是因为出现的时间较早,也许是因为牵涉的人较多,论坛里有大量关于现实中的双喜镇的消息,不乏一些对联邦公信力不利的信息。
齐斯注意到,在2017年4月27日,双喜镇的诡异终于被一股未知势力处理掉了。而萧风潮TE通关《双喜镇》副本的时间,是在2017年4月21日。
“看来游戏对现实的影响比我想象中的要深,不仅可以投放诡异进入现实,或者把现实中的诡异事件编写成副本,还可以在某种层面上引导现实中的事件走向。现实和游戏相辅相成,互相联动,同一个事件可以产出多倍罪恶,真是经济高效啊。”
齐斯赞叹了一句,脑海中又一次浮现契告诉他的那套“规则、神明和世界”的三元理论。
他不像那些理论派玩家那样,对研究世界本质有莫大的兴趣,与其说他想要知道答案,不如说他更享受探索的过程。
而现在,他知道了一部分真相,却也由此看到了更多未知。
诡异游戏的存在是为了回收散落在世界中的“罪恶”,反哺规则。而最高效的产生“罪恶”的方法,无疑是让现实和副本联动,一菜多吃。
但事实上,和现实有直接联系的只是少数副本,比如《食肉》,比如《双喜镇》。
像《玫瑰庄园》和《辩证游戏》,完全是架空背景,将玩家凌空抓起丢入情景之中。
像《无望海》,虽然涉及百慕大三角、三角贸易等元素,看上去和现实息息相关,但齐斯无比确定,现实中的那一块地界在他通关后并没有爆出什么大新闻。
齐斯不相信,诡异游戏会做出不符合最大经济效益的设计,那些看上去荒诞不经、背离现实的副本,真的是游戏闲得无聊虚构出来的吗?
“如果只依托于现实世界的诡异生成副本,是无法形成那么庞大且深不可测的副本池的。架空副本有一定好处,比如可以引渡新的诡异进入现实,而现实里的人大概率没有相匹配的应对经验……不过效益还是不高啊。”
齐斯默默做着计算,忽然想到了一个问题。
契好像没有明确说过,规则和神明到底控制了几个世界……
“这样就说的通了。规则控制着无数个背景设定不同的世界,副本和玩家来自不同的世界,以排列组合的方式互通有无,互相污染……巨大的混乱确实能生产更多的罪恶。”
“只是为什么我到现在都没有遇到其他世界的玩家?大家都是两个眼睛一个鼻子,交流也不构成问题,如果不是一个世界的人,我不可能发现不了端倪。”
这么漫无边际地思考着,一个词忽然蹦到了齐斯脑中——
“试点”。
就像现在,齐斯筹谋着要将诡异大规模引渡到现实,实际行动上却只是打算挑一个幸运村庄作为试点。
诡异游戏很可能也是这样,筹备着要大规模回收罪恶,于是挑了个幸运的世界作为试点。
这也解释了为什么诡异游戏的机制呈现一定程度的混乱,且在细节上变来变去,主观唯心。
因为,一切都只是在测试罢了。
齐斯忽然有些想笑,如果他的判断是对的,那么三十六年间,四十万人在生死之间挣扎,就像是蚂蚁的死亡漩涡,周而复始。
无穷的时空纬度上,在神眼中,人类不过是一些斑点,有限而渺小……
但是,这又如何呢?
差距越大,事情才越有戏剧性,不是么?
齐斯退回了论坛的首页。
那里,一个个新帖子不知疲倦地刷新着,透着一种近乎于病态的热闹。
#cpdd,有没有小哥哥看看我?我不想到死都是处男#
#有人一起指定《水患》副本进入吗?听说那里伙食不错,运气好的话可以吃到红烧金龙鱼#
#终于混进听风公会了,还抽到个和九州交流的名额,记录一下,看能不能见到傅神#
……
死亡的巨大压力下,恐惧别无用处。
人类这一种族向来习惯于适应环境,他们乐观地看待绝望的世界。
解构,娱乐,然后狂欢……
感谢雪枫峰100点币的打赏!
(本章完)