这个制度也很好理解,毕竟佣兵们接的任务都很危险,初来乍到的新人如果没有老队伍培养,他们的死亡率就会居高不下。要么经过实习培养,要么经过洛塞尔城官方认可实力,确认过是有足够实力的人再接取任务,无论是对佣兵自己、委托人还是作为中介的公会都是一件省心省力的好事。
莫驭之前也一直想让冒险者们加入雇佣兵公会,但无奈洛特那边的零散名额对于越来越庞大的冒险者队伍来说,是一点用都没有。
所谓不患贫但患不均,现在冒险者队伍人数极多,再也不是当初的三十多人的小规模内测。
如果不能让全部的冒险者都公平的享受到这个待遇——或者最起码也得是大部分冒险者努努力就能满足任务条件——那这个本身就没有太多必要性的纯福利向日常任务带来的投诉与麻烦就会比收益多,那还不如不开。
诚然,各种游戏里都会有自己的资格筛选程序,前置任务、在线时长、能力段位乃至于氪金记录……这些都会成为游戏公司编写后台筛选程序、设置任务触发条件的考量。
比如说莫驭从内测开服以来对于发放德鲁伊的职业任务资格邀请就比较谨慎,这个需要消耗莉亚的核心能量才能施展净化术的职业,只发给在申请名额时认真准确地填写了调查问卷,符合特定标准的玩家——有种植知识、有种植热情且认真负责。
这样做或许减少了一些玩家对于游戏职业的自主选择,但本身也不是什么大事。职业有门槛很正常,就像智力不达标的人练不了魔法师,体质不达标的人练不了骑士,没有医学知识的人会变成祸害性极大的庸医,那么没有责任感且不具有相关知识的人触发不了德鲁伊任务,不也是顺理成章的事情吗?
作为资深策划,莫驭最了解玩家们的优点和劣根性。
兴趣来得快去得也快,上一秒还能肝得死去活来热情满满,下一秒就能全部放弃躺平拉倒;任务列表接满了却放着一个也不做,天天在路边挂机挖土堆箱子整些奇奇怪怪的活;而在“虚拟”的游戏世界中如果没有任何束缚就会放飞自我,弄出一副“
地狱空荡荡、恶魔全在线”的恐怖场面;只要有了足够的任务奖励或是补偿,那么所有bug和不合理都能“一忘皆空”……
可爱是可爱,残酷也真的残酷。如今回头看去,但凡莫驭从赶鸭子上架的内测开服至今一步踏错,这个世界就会伤上加伤,再受到一波真正“第四天灾”的屠戮。
毕竟运营这个游戏的唯一真正目标就是要拯救世界,前期的珍贵资源每一份都要花在刀刃上。尽管莫驭作为资深策划,仍然会尽可能的保证玩家们的自由度与游戏性,但却不会本末倒置,为了这些可以从其他地方弥补的‘游戏性’而让这个摇摇欲坠的世界雪上加霜。
世上本就没有太多两全其美的事情,想要好好地完成一个任务,就得分清主次。不过,前期资源紧张的时候也都是免费内测期间,牺牲点玩家游戏性也不是什么大问题。
本源世界水果家的vr头显一台售卖价格差不多4w上下,而莫驭这款vr体感游戏内测时设备白送游戏免费玩,正式运营后仍是设备白送只收个点卡、月卡钱,限制点玩家活动又算得了什么,让玩家给他打打工又算得了什么,他的良心不会痛的。
只是如今莫驭手中能够动用的资源越来越多,再也不是从前一星半点核心能量都得掰成两半花,生怕在不靠谱的玩家身上浪费一丝一毫的贫穷领主,那么,自然可以开始考虑从指缝里多给玩家漏点福利。
雇佣兵公会以及里面满满当当的各式任务,以及其天然的,不用莫驭支付的任务报酬,这在莫驭眼里,就是一个纯天然的大宝库啊!