拥有荆棘戒指的圣子们可以利用荆棘戒指中附带的虚实权柄之力,翻转幻境,构建出一个里世界。表里世界的一切都是相反的,虚变为实、实化为虚、爱变为恨、善良变成邪恶,复杂变成简单……
而幻境核心多由人类死前极度的痛苦与怨念所化,有时,这些核心怨念还不止一个。
就拿钟楼小镇来说,一个镇子的人们的怨念与不甘汇入德雷克所构建的幻境核心,最终拼凑成了那一个充满了扭曲的大型幻境,如果没有能够隐约触碰到幻境中的执念、解读幻境底层规则的世界意识系统,常人很难在毫无提示的情况下摸索出幻境的真相。
这种情况下,在表世界里即便将所有的人都杀死,也无法撼动真正存在于幻境深处的核心,甚至还会加重幻境之中的怨念,提升幻境的难度。
可表世界的幻境越难,就意味着镜像翻转的里世界会变得简单。
刻意藏于伪善之下的恶意难以辨认,但翻转之后凝聚于原本善者身上的邪恶则容易识别。除去翻转后善者身上的邪恶,便可以剥离一部分的污染,削弱幻境的力量。
既可以通过改变变量获得线索提示、又可以暴露污染削弱幻境,这就能使本来关系错综复杂的谜案变成简简单单的杀戮局,幸运时甚至将深藏于幻境之中的核心完整的暴露出来。
无论表里世界,幻境的核心始终只有一个,摧毁里世界中的幻境核心,表世界中的幻境核心也会同样破碎。
这便是圣子们净化幻境的原理。在莫驭这游戏策划的眼里,几乎可以算上是开后门逃课。
诚然,形成幻境的原因极多,导致幻境也千变万化不尽相同。
翻转幻境并不一定都能达到圣子们的目的。毕竟人的组成极为复杂,翻转只能针对一种或几种比较明显的特性,这就使得里世界的产生具有一定的随机性。
有些时候,翻转后的里世界比表世界还要危险,也有翻转之后毫无变化的世界。
而此时,他们所遇到的魔兽幻境便是一个无法用翻转来解决的幻境。
“魔兽没有逻辑、没有怨念,只有本能。”维兰德道,“想要变强、想要活下去,想要吞吃其他的魔兽,这就是这种幻境所形成的基础。翻转没有意义,是因为虚实权柄无法限制生物的本能,它只能改变强弱,但这种改变未必和我们的期望一致。
我曾经遇到过一个魔兽幻境,那一次我们愚蠢地翻转了它,企图将一群强大的魔兽变得弱小。但我们的想法和虚实权柄的认定显然并不一致。翻转的里世界中,那些魔兽变得更加强大了,我们几乎全军覆没。”
旁观着记忆的莫驭若有所思。
强弱的确是一个很微妙的主观判断。假设将之数值化,并以0为最弱、1为最强,0.5为分界线的话,如果表世界的强度实际上是0.3而不是0.8,那么翻转过后的里世界就会变成0.7而不是0.2。
圣子们完全没有办法得知这个幻境目前的强弱,更没有办法从一个勉强还能对付的幻境中退出,就是为了再次进入一个可能更加糟糕的里世界。
所幸魔兽幻境不需要解谜。
“所有的魔兽幻境,幻境核心都在最大、最强的那一只魔兽身上。”
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这是莫驭进入这个世界以来,所目睹的最惨烈的一场战斗。