炎魔法相的封印并不算麻烦,花了一上午已经敲定方案,对术进行了修改。
下次敌人想要找到炎魔法相内的陈逸,就没有那么容易了。
之前说过,火焰领域在陈逸手中绝大部分时间,都是用于简易空间对敌人攻击的躲避,或者为火遁的使用准备条件。
但陈逸其实非常看重这个技能。
曾为了这个技能花费了不少铜币,购买类似领域的技能进行参考。
都是为了完善火焰领域。
看重火焰领域自然是有着原因。
那就是火焰的表达形式。
火焰想要造成伤害,有一定的滞后性,需要持续灼烧才行。
即便陈逸所领悟的火焰是燃烧,也同样如此。
随着实力增强,所面对的敌人基本不会有多少情绪波动。
依靠着燃烧情绪,就能将敌人活活烧死的阶段已经过去。
所以陈逸开发了炎·爆剑。
通过法力附着的形式,对敌人造成持续的火焰灼烧。
敌人的应对方法也很简单,通过爆发法力、暴气等方式,震落身上附着的法力。
为什么不直接控制火焰对敌人灼烧?
因为单纯的火焰,它的移动速度并不快。
不具有所谓‘重量’的火焰,还难以进行速度的加持。
所以陈逸将火焰凝聚成火焰造物,比如炎雀、炎蛇。
但依旧不够,炎雀不靠偷袭的方式,甚至无法追上喷火龙。
更别提速度还在喷火龙之上的仇中生。
为了更强的坚固度、速度。
陈逸选择牺牲了燃烧,通过封印术的配合,造就了温度更高的炙剑。
每一个术,都是陈逸对火焰的思考。
然而在与仇中生战斗的时候,炙剑能造成的威胁已经不算太大。
如果没有封印的削弱、火焰领域的长时间灼烧。
仇中生就算被炙剑直接打中,都不一定会破防。
战士的肉身强度,已经初见狰狞。
法师的强势期在慢慢的过去。
炎雀追不上敌人,追上了也会被斩灭。
陈逸所领悟的火焰是燃烧,一切终将重新回归燃烧。
在寻找到燃烧情绪的代替方案之前,火焰领域,就是火焰燃烧最好的表达方式。
就如灵魂站在精神化作的火海中央一般。
炎魔法相在战场上,也可以站在火焰领域化作的火海中。
所有闯入的敌人,都将知道陈逸火焰的恐怖。
之所以不温不火,并不是火焰领域的上限只有这样。
而是陈逸自身的基础属性限制了领域。
领域覆盖的区域非常的大,最高可达到上千米半径的圆形区域。
术覆盖的面积大,意味着消耗大。
陈逸通过完成游戏世界的任务获得奖励,以及吞噬浑浊的精神结晶。
法力上限在4阶法师中,绝对算得中偏上的那一撮。
再加上,经过多次提纯的法力。
陈逸的施法压力已经远不如之前那么大。
即便是这样,还是无法支撑这么大范围火焰的不断燃烧。
炎魔法相同样也是耗蓝大户。
但是天赋的出现,以及【欺诈之神的面具】的降低法力消耗,让陈逸看见了不一样的可能。