白日与黑夜的交织,从开始到结束,
清醒和模糊,理想和存在,
距离的长和短,时间是永恒的记录者,
点点滴滴,点点滴滴,刻在细节里
理想是彼岸,彼岸即是现在。
站在可以被称作是X的奇里茨未知空间,无法定义的某个点它的过去和未来同在如同镜面反射般对称存在,开始看得见,结局就在不远处。
小路的尽头的黑暗和奇里茨的炫目灯光小别,进入黑暗之后,和混沌空间有相同的意味深远,未完成看不出有造物的痕迹,它却是真实存在的。
Afra继续往前走,来到了奇怪的地方,地上有个宛如海底世界酒店的入口,看起来有点破旧……是废弃酒店吗?
往里走下长通道,基本全是台阶,她想起了之前走过很多台阶,不对,应该是跑过很多台阶的地方是那条古城商业街后巷联通的古城墙,梦境里一直在奔跑的古城墙的路,此刻四周的黑暗如同沁湿防护服的物质,慢慢渗透到Afra的氛围感里。
她突然一激灵,想起了关于古城墙空间打开出口的事,它似乎也是对照好机缘开的出口,但是出口的空间未必是原来的空间,那么,依照空间规则而言,此刻应该在古城墙空间→乌达木星人自动出口→奇里茨→混沌空间→小麦麦精修事件空间→《奇里茨试用说明书》修正事件空间→标准以下小o圈空间,以及目前顺序进入的一秒空间。
也就是说,从进入古城开始,以自动出现的出口为契机,始终是在古城墙事件相连的某个圈里是其中一种情况,按照标准及事件的对齐,这个格子应当是给到古城墙系列事件进行修正的格子。
修一修的工作果然变得精细起来了。
正想着,走路也是开了个思绪上的小差,Afra往阶梯下方踏了个空,差点摔了一跤,手臂往墙上一撑,才发现了古空间的秘密……满墙都是浮雕……浮雕上记载了各式各样的故事,不知道是什么文明留下的遗迹呢?
她打开了上次海底旅行带回来的发光藻藻瓶,微弱的光照在了石墙上,对于突然进入黑暗的人回到光明之处不愧是护目的好方法。再往下几格走到了石室的门口,向上望去,通道变得幽深而不知处,入口已经看不见了。石室的缔造者,在门上标记了不明意味的三角形……
又是三角形……
三角形主人会不会有关于迷宫世界的答案呢?
为了不遗落线索,Afra决定进门之前,先把墙上的浮雕研究一下,顺便寻找石室的机关……