思来想去,最后张三觉得,这个特性可能放在一件可以镇压敌人的道具上,会是最适合的存在,可惜他没有番天印这种法宝,只能是将特性束之高阁了。
掠夺这个特性很通用,理论上来说,将这个特性放在武器上会更加合适,放在复仇名单上,只有击杀复仇的目标才能掠夺对方的物品,但是放在武器上,只要是武器杀死的敌人,就可以掠夺对方的物品,这要是换做其他人来说,肯定不会有任何的犹豫,奈何张三和普通玩家不同,他在战斗的时候,同时会使用6件武器,这情况就很尴尬,根本不能保证最后一击是哪一把武器造成的。
掉落的特性纯粹属于负面特性,张三能够想到这个特性的唯一出路,可能就是怎么能把这玩意放在敌人的身上。这就好像是那个脑筋急转弯一样,问一个人,青春痘长在哪里你比较不担心,答案是青春痘长在别人的脸上,我比较不担心。
不过即便是这个样子,张三还是给这个特性安排了一个特别合适的归宿,那就是他背包里那3个必死的秘境道具。这就属于死我也不能让仇人好过了,真的有人杀死了张三,那么那件秘境道具就会出现在那人的眼前,当那人使用秘境道具的时候,张三就算是自己给自己报仇了。
免罚的效果和掠夺十分相似,如果早些天拿到这个特性,他第二次的系统副本里,何必因为击杀了己方阵营的玩家到处东躲西藏,在那场比赛差点混成了野人。
看完了全部的特性之后,张三最终替换掉的特性有两个。
替换对决的特性的,是一个叫做【加强D级】的特性,效果是加强道具的某一项效果,有了新的特性加持,让复仇名单的功能更加强大了,原本只是能让张三决定是否跟随目标进入副本或者秘境的功能,现在可以详细的显示出副本的等级和副本的基本信息。
这些加强的内容,对张三判断是否选择跟随进入,有了更多的依据。要不然只是凭着感觉判断,万一目标进入的副本巨大,张三可能根本找不到对方,或者是副本太过变态,自己一个不小心尾随进去跟着送死,那可就真的是得不偿失了。
替换掉落的特性则是叫【定位D级】,效果是可以显示出目标所在的坐标,虽然这个坐标的精准度不高,误差足足2公里的,但是总比无脑瞎转要有用了很多。
将这件死神的复仇名单改造完毕之后,万事俱备只欠东风,张三十分忐忑的输入了一个他在心底记了很久的名字——张薇薇。
随着求生游戏进入第三阶段,张三也一直在担心,既担心仇人已经被系统的各种灾难给提前搞死了,又担心对方混得很好,如果对方的属性十分强,那么再过一段时间之后,他的那些仇人们,可能会因为秘境等机遇变的强大,让他即便找到了对方,也会因为没有了复仇的本钱,而让自己之前的努力变的徒劳。
好消息是这个女人还好好的活着,这让张三那颗忐忑的心终于放了下来。他真怕输入的时候,系统提示他这个人已经没了,如果不能亲手报仇,那些因为这个女人造成的网暴,他根本无法原谅,那些的发自内心的怨恨,他没有办法释怀。
可以说刚刚穿越的时候,复仇是支持他活下来,逐步变强的唯一理由,现在终于等到了这个机会,张三几乎一刻都不像多等了,只要等她进入副本,张三就会毫不犹豫的跟上去,然后让她明白,做一个好人是多么的重要。
做好了一切的准备,张三把复仇名单收入到背包,继续等待着叶峰所说的副本卡的消息。