什么?
游戏玩家就是人质……
别开玩笑了吧。
对于这样一种结果,很难有人能够接受。
用正常思维去思考的话,人质怎么可能是玩家。
玩家永远都是这个游戏里的主角。
是拯救人质的英雄。
无论这个‘英雄’在面对逆境时有多落魄,有多无能。
但作为玩家的特殊身份,内心里都保留着能够掌握自己命运的主导权。
可人质……
这种身份就像是真的被囚禁了一样。
无法反抗,也没有希望。
让人产生一种人为刀俎我为鱼肉的无力感。
但徐飞默的分析有理有据,让大家没有办法去反驳。
“如果你们觉得这件事很难接受。”
“那接下来我要说的,你们可能就会觉得天都塌了。”
“请大家做好心理准备。”
“既然进入到游戏场地的玩家就是人质。”
“那该怎么拯救人质,完成这个游戏呢?”
徐飞默摇着头笑了起来。
“其实在这个游戏里,有很多玩的很好的玩家。”
“他们会尝试去攻略这个游戏。”
“就像为了击败纸板匪徒而死的猛男,以及为了占领据点而死的胡子哥。”
“他们虽然失败了,但都勇敢的和这个游戏抗衡过。”
“当然,也有很多聪明的玩家。”
“他们不会让自己置身于危险之中。”
“而是在角落里静静的观察着整个游戏。”
“他们会在这样的观察中发现隐藏在游戏中的细节。”
“和那些不为人知的规则。”
“就像是想要拯救你们的素颜女。”
“没错。”
“她是对的。”
“但很遗憾,她没能成功。”
“她所计算的一切都是准确的。”
“在第一个据点的时候,如果一个人想要从最后一个障碍物跑进据点,这件事的成功率无限接近0%。”
“但也不是完全不可能。”
“‘一个人’做不到,就需要很多人一起来做。”
“如果一群人将一个人围住,然后一同向着据点奔跑。”
“外面的人起到屏障作用,保护着里面的人到达据点。”
“这就是我能想到的唯一一种进入据点的方法。”
“当然,这种方法会有很大的牺牲。”
“所有在外面充当屏障的人都会死。”
“只有围在里面的那个人能够活下来。”
“但这样做是值得的。”
“几个人的牺牲就能占领这个游戏唯一需要占领的一个据点。”
“让更多的人能够活下去。”
“当然,牺牲自己是一件让人很难抉择的事情。”
“但如果真的到了那个时候,玩家们肯定会想尽办法找出这些可以牺牲自己的人。”
“好了。”
“说到这,你们应该能懂了吧。”
“没错,这个游戏只需要占领这一个据点就够了。”
“因为这就是‘人质’最后的挣扎,也是游戏对玩家们的考验。”
“用必死的决心护送着唯一一个能够占领据点的人进入据点。”
“人质们就成功了。”
“虽然很悲壮。”
“但只有‘自我牺牲’才能完成救赎。”
“这一切就像是我们这些被囚禁在失败人生中的玩家的缩影。”
“有点……扯远了。”
“继续回到规则之上。”
“当牺牲换来了胜利,起点附近的地方就会变成安全区域。”
“这时被囚禁的‘人质’就已经算是解放了。”
“因为解救人质的方法就是安全离开这里。”
“而‘安全出口’就在起点附近。”
“我们走进来的那扇门上已经写得很清楚。”
“占领第一个据点的目的就是让起点附近变成安全区域。”
“这样纸板匪徒就无法锁定安全区域内的目标。”
“人质们就可以安全的离开这里。”