虎扑上已经有小炮绝活哥的解释被加精、置顶。
小炮这个英雄的强度,瞬间在一众玩家眼里高起来了。
原来不是这英雄不够强势,而是我不够会玩,这一盘的洛神天知道要控制抵消多少稳定控制?
SKT现在人都麻了,完全不知道要怎么样才能杀掉这个小炮。
连蔚的锁头都不管用啊!
Kkoma开始的头疼,难道说又要在ban位上增加一个新的英雄?
可是这样的话,必然会放出其他的英雄。
你以为他这个小炮已经很强了,万一你放出他的薇恩或者吸血鬼更强,该怎么办?
这个版本还有一些其他的冷门AD,如果被他用到中路来打你一个出其不意,又该如何应对呢?
在这样的小组赛里,对方明显在选人上没花太大心思。
不然也不会选择上一把用复刻的方式选出吸血鬼,主打一个随心所欲。
虽说你已经知道mid king是英雄海了,但是他还是有大把的英雄不敢随便放出来。
这对于一个需要为bp结果负责的教练来说,是何等的困难。
洛凡在中路成功越塔强杀沙皇之后,顺利逃生,还骗出对方两个大招,堪称赚麻了。
两边人头比来到4:6。
同时中下都顺利磨到了塔的血量,可以说这个一血塔是势在必得。
从补刀数上看也是肥得流油。
中路优势所带来的辐射,首当其冲的就是在野区。
打野控龙变得非常容易,再加上有小炮随时能支援保护。
拿龙的时候,洛凡一直帮骚粉看着,只要对面小花生的蔚敢出来,就是一个大招给他推走。
以至于蔚抢龙的成功率直接为零,甚至是负数。
为什么是负数呢?
就是搞不好还要一尸两命,蔚不甘心想再Q下来抢,不仅龙抢不到,还把命给交代了。
就这样,Snake连续控下两条小龙,一火一水,冰火两重天。
第三条龙还是水龙,这条水龙的出现让洛凡有些蠢蠢欲动。
因为如果控下两条水龙的话,就相当于自带了个小吸血。
并且这个吸血不仅能回血还能回蓝,简直不要太舒服。
所以小炮第三件装备的选择从饮血剑转移到了一件防装上。
而这件装备也是直接让外界所有观众都看懵了。
洛凡装备栏里出现的一件巨人腰带,SKT选手集体惊呆。
“阿西...这个腰带是什么意思?”李相赫表示自己没懂。
辅助Wolf想了想分析道:“可能是想增加一点容错,前期他那波先锋团主动跳到我们人群之中,还能跳出去,就是因为我们这个阵容在前期的伤害还比较低。
但等到了中后期,他只要还敢这样往人群里面跳。
哪怕我们每人只给他几下平A,这小炮都大概率吃不消。
更别说越后期大家技能CD好的很快,到时候肯定能秒他。
就是不知道他这个腰带具体是要做什么了。”
Wolf的分析是中肯的,洛凡知道小炮的缺点。
首先是火箭跳跃在空中飞行的时间太长了,说人话就是弹道速度有点慢,可以让对手很容易判断出他的落点是在哪儿。
其次是小炮跳到人身上,可以快速叠出满层E爆炸火花。
所以小炮如果想尽快打出伤害,能跳脸的时候还是要敢于跳脸。
但是到了中后期,大家的伤害逐渐溢出,在脆皮动不动就被瞬秒的情况下。
这种技能机制只会让小炮不敢跳,一直缩到后面平A,打不出应有的爆发伤害。
而出肉就不一样了。
只要能刷新W火箭跳跃,且不被第一轮集火秒掉。
那就可以一直跳进跳出,来回拉扯作战。
如果是正常发育的话,小炮出肉装肯定是多少沾点。
因为一般小炮是需要承担非常大输出压力的,但这把洛凡是发育非常领先。
手握几个人头,那么增加容错率反而是赢下游戏最稳的方法。
对面想要赢就必须杀你,但是你出了肉装他们就杀不了你。
肉得一批的同时还伤害很高。
带领队友快速推塔拿龙,只要能再拿两次团队资源,这把也就顺利拿下了。
洛凡的特殊游戏理解,在几分钟后让大家终于明白这个腰带要合成什么了。
原来是冲着兰顿之兆去的。
既能提供血量和高额护甲,还能降低对方的暴击伤害,以及有一个主动的AOE减速效果。
这样一来。
对面就只有中路Faker有比较大的魔法伤害威胁了。
但是你是一个发育不良的沙皇,究竟是你先把我戳死,还是我跳脸把你先秒了呢?
洛凡电刀清线,加上中期是毫不吝啬传送,直接让他在游戏时间24分55秒,就补到了两百七十八刀。
这补刀数也是看的Faker心魔丛生。
对面这小子好像又进化了,之前跟他打感受最明显的是对自己的压制,以及线上不断的单杀。
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但现在好像连没有刻意去关注的补刀,都把他给碾压了。
话说回来,这些玩得好的顶尖中单选手,又有几个能忍受自己对位补刀落后的呢?
更何况这盘他还是一个非常需要补刀和经济发育的法核沙皇。
实话实说。
甚至打团都有点不想去了,就想找地方把补刀数追回来。