Y达利那种巨头,穷的只剩下钱,照样会因为坐吃山空,几年完蛋!
“该找点新的利润增长点了。”
刘焱想了想之后,决定把卷轴射击游戏的一些创意拿出来,骗点小钱钱。
严格来说,卷轴射击游戏的创意之前已经有了,《小蜜蜂》、《太空侵略者》已经是这个时代流行于街机、主机游戏多个平台的卷轴射击游戏。
只不过,跟后来的卷轴射击经典游戏相比,《小蜜蜂》、《太空侵略者》还是太过于简陋。
奠定后来卷轴射击游戏基础的一款游戏是K普空公司推出的《1942》。
《1942》这款游戏的背景是二战中的太平洋战争,玩家操作米军飞机,摧毁NPC日军的飞机和军事堡垒。
《1942》这款游戏就是东瀛游戏公司制作,讲述玩家操纵米国战斗机,打邪恶的日系战斗机的战争。
当然了,这里面也看到东瀛方面的狡猾,能玩通关的玩家肯定是少数高手。
大量菜鸟都是在游戏中失败了,也是东瀛暗中YY,太平洋战争假设日军胜利了呢。
现在,东瀛还比较老实,名义上向爸爸国屈服。即使不服,也只能留下一点隐晦的设定,让其通过脑补之后暗爽。实际上,东瀛是不敢跟米国大肆的宣扬,假设二战是东瀛打败了米国,会如何如何之类的幻想。
当然,卡普空的《1942》只算抛砖玉。90年代的C京公司,在《1942》的基础上改进,创造了《打击者1945》系列,后来,街机市场的飞行射击类的游戏,几乎被C京垄断,这家公司成为了飞行射击(弹幕射击)类游戏的代名词。
刘焱准备把飞机射击游戏的创意搞出来,背景也是二战。战场却是变成了华夏战场,玩家是角色设定的中米联合搞的“飞虎队”。这样一来,游戏就避免了华夏近代史的雷区。
因为,“飞虎队”二战时期只参与对日作战,没有干涉华夏N战。所以,这支部队,大概是中米两国都没有任何争议的两国友谊象征的部队。以这支部队作为主角,以目前二战历史的角度来看,属于典型的ZZ正确。
这样的游戏,从ZZ历史的角度来看,可以在全世界任何一个国家销售。
包括那些战败国,如果想要刁难这个题材,那么,你们这些战败国在想什么呢?想要造反呢?
事实上,德、日这些战败国,二战之后,米国殴打德、日的影视游戏题材,在其国家是有巨大的市场的。当然了,前提是作品的主角是米国,换华夏拍一部抗日片,会遭到东瀛嘲笑。
简单说,就是东瀛可以接受影视、游戏里面再被米国K无数遍,但绝不接受矮穷挫作为主角K它的作品。
所以,为了小钱钱着想,刘焱搞出飞虎队打日军飞机的游戏,虽然,飞虎队是中米合作搞的,但主要飞行员基本上都是米军飞行员,米国正式参战之后,飞虎队可是直接换马甲变成米国空军的。
《1941》这是刘焱对于游戏的命名,游戏的玩法和创意,自然是模仿了《1942》、《1945》等等经典的街机飞行射击游戏。
当然,这些经典游戏的策划和素材,刘焱硬盘上存储了很多,参照这些游戏的机设、设定,再加上,增加了了时代背景说明和关卡剧情。关键不在这些剧情,而是在于战斗中打击感和刺激感。无论是躲避敌机的弹幕,还是灵巧的战斗中释放大招的爽快,这都是弹幕射击类游戏的卖点。