“相对于以前一年多的Y达利公司任职的经历,来维创电子公司才是我的命运转折点。
这家公司内部的氛围,你是难以想象的。公司有很多的项目,并不是强行要你怎么做,做什么。而是,就像是赏金猎人一般,包括老板在内的大佬,觉得有一些想法,就可以发布悬赏,让有兴趣的‘赏金猎人’去接任务。
全世界大部分人都不知道网络是什么东西的时候,我们公司里面内网,已经跟现在的互联网差不多了。
是的,有很多任务都通过网络去接。任务发布者,大概有几十人,都是公司的牛逼人物。
到了80年代中期之后,我有资格也是可以发起一些任务,从那时候起,有资格发布任务的大佬,名单被限制为50人。
每年也会考核发布任务的大佬的成绩,按其发布的任务总体盈亏进行排行,垫底的5人会被开除,换上候补的资深员工成为任务发布者。
这种类似于赏金猎人的机制,可能是维创电子公司内部的强大机制,以至于,我们不断有奇思妙想涌现!当然,并不是所有的项目都是高质量和有具备可行性的。
事实上,至少有一半的任务并不能产生回报。所以,就要看你的运气了,运气好,拿到一个自己喜欢,又非常有前途的任务,那么,恭喜你,赏金猎人,你很快会扬名立万。
而一些不怎么样的任务,可能从发布到截至,都没有人报名接任务。
当然了,公司的创世人,我的老板刘焱,显然是赏金猎人们最受欢迎的任务发布者。《1941》这款游戏的创意,就是我们老板刘焱的创意,也就是这款游戏,改变了我的命运。”
后来的MK?塞尔尼,先后参与了公司100多个项目,其中,销售破亿美元的项目有40多个,堪称的神级游戏开发者。而且,其游戏已经是在多个平台发行,不仅是维创公司的平台。
即使这样,MK?塞尔尼也并没有产生独立门户的想法,而是继续作为维创公司内部如鱼得水的“赏金猎人”。需要研发项目时,在公司内部筹集资金和召集所需人马。
事实上,正是这一套赏金猎人的体制,使得很多游戏开发者,根本不需要自己独立门户搞一家自己的公司。毕竟,独立门户了,新项目开发无论是筹集资金还是召集人才,都不如留在维创电子公司内部那么顺心。
另外,新创意电子项目分红回报,固然比自己创业独吞利益要少一点,但是,集团公司却是兜底失败项目造成是损失。这也是为什么,众多天才开发人员,离不开维创公司的重要理由。
即使是再神的游戏开发大神,也会有失败的作品,之前成功了很多款,只要失败了一款,就有可能把其之前的积蓄全砸在里面了。
但像维创电子公司这样的巨头,拥有大量赚钱的游戏,所以,可以容忍有大量的亏损项目。
1983年3月,刘焱接待了一个意外的访客――P果公司的Q布斯!