实际上,盘古主机目前仅仅是在性价比上有优势而已,而PC阵营的计算机,入门级的内存已经更换到了128KB。而盘古主机的64KB的内存就显得太小了。
虽然XRM16芯片比286芯片至少要领先一代,但是,内存太小也限制了其性能的发挥。
实际上,盘古主机上市初虽然很廉价,但是上市三年从未降价,目前,也从硬件亏本变成了硬件本身也能赚点钱。但是,这并不是刘焱希望看到的。如果,没有竞争对手的情况下,这种形势自然不是小好而是大好特好。
但是,PC阵营的硬件性能的进步,是肉眼都可以看得到了。目前,拥有世界最好的半导体工艺的PC产业链,内存、显卡都是越来越大,即使是286CPU也是不断因为工艺的进步而提升主频。
盘古平台相对而言,就显得一成不变了。价格没有变化,性能也是上市初期几乎是一样的。
这样做法的好处,是适合降低生产成本。表面上没有变化的盘古主机平台,成本却是从500美元一台的成本,降低到了300美元。
但是硬件能够盈利也意味着它的性价比比一开始有所降低了,所以,刘焱直接决定不涨价的前提下,看情况升级盘古主机的内存、显卡、声卡、硬盘在内的硬件。
当然了,现在的计算机性能,更多取决于CPU。后世CPU性能溢出的时代,升级显卡和内存或者的显示屏幕都能比升级CPU能获得更直观的性能改善。
但现在这个时代,CPU性能远远不足以满足用户的需求,各种大型程序、游戏,都非常吃CPU、内存、显卡等等硬件的。
而用户使用了配置更高的计算机,自然就没办法勉强自己用那些配置落后的计算机。所以,盘古主机的性能和配置,必须要逐渐的升级。
即使现在最核心的CPU还未到升级换代的时候,但也可以通过挤牙膏一般一点点的升级内存和显存来改善体验。
比如,XRM16单核心最大能支持1MB的内存,XRM多核心处理器目前甚至可以支持20MB的内存。当然了,不上那么大的内存,并不是不想上,而是内存的价格。
目前1MB的内存对于个人计算机用户而言还算是高配置,一条内存不低于500美元。而目前64KB的内存仅需30美元左右,而升级到128KB内存,也仅需80美元,整机成本提升50美元。
但是这么一来,用户能够直观的感受到计算机性能的提升,能运行更大的程序,速度也更快了。