第一章:都重生了谁还做游戏啊?(1 / 2)

2023年12月31日,元旦前夕,魔都某国产氪金手游工作室。

国产塔防策略氪金抽卡rpg《少女大作战》手游策划总监李不游坐在会议桌的主位上,手里正拿着一叠报告单翻看。

两侧带着电脑兼黑眼圈的码农们不住的打着哈欠,他们昨晚为了游戏的元旦活动可谓是加班加点鞠躬尽瘁死而后已。

而这一切都是因为李总监的“跨年约会是现充们的手段,氪金抽卡才是宅男的狂欢。”的“元旦大作战计划”。

“这次元旦节上线的活动卡池的基础概率怎么回事?sr有3%的概率不说,这ssr怎么还有0.5%的概率?到时候人家几个648就抽出来了后续谁给我们充钱?马上暗调概率!”

“这种问题不知道强调多少遍了,怎么还犯?”

“还有这最新推出的女角色衣服是怎么回事?衣服穿这么多那些想象力不好的宅男怎么yy?联系美工给我改!要巨ru!”

“什么?你说有玩家反映免费卡池的新角色数值超标?靠!那就把这角色的卡池转到收费卡池里去!顺带把概率拉低!从根本解决问题!”

“你说如果大批玩家抽不到会去各个互联网平台闹事?你傻啊,那不就是热度嘛?看看隔壁狗卡,骂归骂,一玩一个不吱声,给我狠狠地蒸!”

“玩家嫌弃游戏氪金的地方太多太贵?一直是这个价好吧,回复他,游戏出来这么多年了,工资有没有涨、有没有好好工作,也不想想自己的原因!”

“以后这种问题就不要拿给我看了,我哪有那个时间去回复他们这种问题?以后照着我的模版,你们自己发挥!”

经过一通训斥和责(hei)任(guo)分配,李不游疲惫地回到办公室躺在办公椅上,想着这个手游没了我大伙都得没饭吃。

是的,他,李不游,是一位国产二次元手游策划。

入行十二年来,收获了玩家无数诸如“构式”,“陀螺”、“瑙糖”等美誉,靠着这些美誉也赚了不少钱,算是一位对得起自己银行卡存款和浦东120平大豪斯的策划。

也算是为国产游戏业界添砖加瓦发光发热了。

借着版本更新的机会,李不游打开电脑登上国内某非著名游戏讨论平台顺势看起“少女大作战吧”广大游戏玩家在新年来临之际对他这位策划的“衷心祝福”。

在最新的抽卡池公告里,有人祝福他福睦双旺,有人责怪他没把屎吃完就端上来给玩家,有人夸赞李策划这是在讽刺原……其中点赞量最高的一条评论是:

“玛德,能不能让李不游死到异世界去祸害别的玩家啊?”

李不游想了想,登陆自己“策划李不游”的账号,在下面回复了一个字:

“乐。”

下一秒,李不游的后脑勺突然发出“嘭”地一声闷响!

……

“小李!小李!韩经理看你呢!”耳边有男人的声音。

妈的,劳资身为主策,除了老板,有哪个经理敢来打扰我睡觉?不要业绩了?

回过神来的李不游感觉视线逐渐被暖光填满,然后他就发现自己身处在一个并不熟悉的会议室中。

宽长的办公桌两侧坐满了人,穿着打扮偏休闲,不过脖颈上都挂着统一样式的工牌,办公桌的最上位坐着一个李不游未曾见过的女人。

浅色系的西装,深黑色的工牌夹在饱满的右侧胸脯前,淡紫色长发末端烫卷披在身后,修长的右眼尾下一颗泪痣,栗色眼睛冷冰冰看着李不游。

还没等李不游反应过来,在他身边的中年秃头男冲最上位的那名女人挤出笑脸:

“韩经理,小李是新来的实习策划,负责游戏系统的旭策不是刚离职不久吗,他是人事小美临时招来暂顶旭策位置的,前天才刚到岗位。”

女人收回目光,没有说什么话,只是面色更清冽了些。

实习策划?才到岗位?旭策?那又是谁?公司新招的策划?

下一刻,李不游只觉后脑勺一阵眩晕感,许多熟悉的陌生的记忆就像切糕大叔强买强卖的切糕般蛮横地塞入他的脑海之中。

他很快就明白,他穿越了。

从大脑里凭空多出海量信息中的筛选他得知了这个世界是平行世界的地球,名为蓝星。

这个星球并没有像别的穿越文写那样在某个路口拐角进入了分岔,这个世界大多历史名人政治豪强都不过改个名号延续了他们在地球的事迹,地理版图国家界线政治大方向也基本和前世的地球相同,倒是一些文化娱乐产业因为某些蝴蝶煽动的翅膀飞入另一个小小变迁的世界线。

在原身的记忆之中,李不游得知现在自己所处的年份在2007,而现在他的身份则是一家名为小天才公司名下半吊子游戏部新入职的实习策划。

至于为什么说现在他所处的游戏部是半吊子,原因在于小天才公司在这个世界2005年国家游戏机禁令放开前的主要业务是造学习机,而所谓的游戏制作部在上个月的名字还是游戏编辑翻译部,主要从事的工作便是翻译购买了版权的国外优质游戏,然后将其编辑修改后转录到公司内部准备发售的小天才游戏机一代身上。

而游戏编辑部突然改名游戏制作部的原因,说白了就是公司游戏机做好了,结果版权商觉得小公司不太行,不利于游戏名声影响下一代的开发。

于是将原本准备出售的游戏版权转手授权给了其他的有经验或名气大的游戏机厂商,只留下一些给狗玩狗都不带看一眼的烂头菜让他们来啃。

小天才公司的上层领导气不过,为了充分发挥独立自强精神,表示没有游戏那我们就自己造!

于是算上清洁工阿姨和李不游这新来的实习策划一共24人,都没有过游戏制作经验的游戏制作部就应运而生了。

“给我讲讲这款游戏的亮点。”韩玉儿将游戏策划案甩在桌上。

“我觉得我们这款游戏最大的亮点就是堪比隔壁un公司《传说》系列的剧情和剑走偏锋的游戏风格。”

刚上任不久的主策刘舒立马站起身来,慷慨激昂,“现在的游戏机市场,充斥着大量暴力血腥的3D游戏,我们应该寓教于乐,在游戏中加入对当今社会的反思,一款好的游戏,必须得是让人玩完以后还能百感交集回味无穷的。

而我们这个策划案另辟蹊径,在剧情上大下功夫,游戏选材上更是采用当今时下罕见的像素Jrpg……”

刘舒,现任游戏部门主策划,在成为游戏策划的前一个月,他还是小天才学习机部门的软件设计师。

“可是刘策,我觉得我们的制作策略应该是注重那些轻快小的游戏,走量。不然一部游戏机里没有几个游戏,玩家群体肯定不会买账的。”名为吴可的游戏编程提出了自己的意见。

吴可认为现在上头的发的资金就这么一点,技术力也不怎么够,上层的意图明显是让随便做几款游戏省去版权费摆烂圈点钱,不至于亏得太严重。