第三章:疯了,都疯了!(2 / 2)

“1972年美国雅加达发布了世界上第一款rpg游戏《创世纪》,正如他的名字一样,《创世纪》开启了游戏的新纪元。新奇的游戏玩法与当时出色的剧情还有画面表现让雅达利成为美国游戏界的王者,这是他的荣耀,也是他后来陨落的原因。

在1987年雅达利因为巨额债务使得美国主机大崩溃的时候,同年的日本神威游戏公司推出了跨时代的rpg游戏《传说》,开创了如今大热的jrpg这一游戏类型……”

“李策划,我们没心情听你给我们科普游戏史。”刘策打断了李不游的演讲,“我们刚才讨论的问题是我们到底该创造怎样一款游戏才能撑的起你说的‘定制游戏’概念。”

他冷笑:“如果你觉得把游戏的创新发展史给我们讲述一遍就可以解决问题,那或许你我都不会站在这间会议室了。”

刘舒实在不明白,游戏机不应该是游戏越多越好吗?就像公司之前的那些学习机,哪个家长不是想学习机的功能越多越好好?

毕竟以同样的价格,功能越多的才更划算啊!

出乎意料的,面对刘舒突如其来的尖锐,李不游没有反驳,只是笑了笑:

“所以你我都在这。”

还不等刘舒接着质问下去,李不游猛地转身,一边在会议板上奋笔疾书一边说:

“在如今的游戏制作流程中,游戏策划如果只是简单的沿着前人淌出的道路走下去,那的确没有存在的必要,因为这家公司也很快没有存在的必要了。”

刘舒说游戏界的现状如此,大家都站在巨人的肩膀上慢慢改进。

“可巨人快死了。”

李不游忽然回过头凝视刘舒,那双浅黑色的眼睛寂静如深夜,

“美国的雅加达、贝尔德、曼特,日本的土星、阿特拉,乃至国内第一个吃螃蟹的风剑娱乐,他们都是巨人或者死在了巨人的肩膀上。”

刘舒被他这眼神看得极不自然,可还是硬着头皮反驳起来:“你说的这些大家都知道,游戏要创新大家也知道,可游戏创新是嘴上说说那么简单的吗?”

“要真是这么简单,今年下半年的亚洲游戏展上拿亚洲年度最佳游戏的不应该是韩国人日本人而是我们中国人!”

“你以为只是说说、耍耍嘴皮子就可以把一个存在了很多年的游戏创新……”激动起来的刘舒说着说着没说话了。

因为李不游已经转过身来,面对大家,那张沉如黑夜的眼睛此刻竟刀剑般锋利,他微笑,笑容也锋利。

“我把他称为游戏界的养老保险。”李不游说,“而你们将会是业务最好的保险推销员。”

他拍了拍会议板,白色的会议板上几个大字:

“游戏策划案——精灵!”

此时办公楼外树影婆娑,正午的阳光穿透落地窗,在斑驳的格子影中将李不游的身影拉得很长,很长。

直到午夜时分,会议室里的茶水换了一杯又一杯,连茶叶都快见底了,众人都还没从李不游口中那个颠覆中国游戏机行业的疯狂设想中缓过神来。

许峰呆呆看着不知何时已经坐到主位上挥斥方遒,韩玉儿扮秘书,刘舒当抄书,福鹿作迷妹的李不游。脑子里还有些懵逼,有些迷茫。

是这个世界疯了,还是我疯了?

……

“策划案我已经上交总部,今天起,李不游将成为我们游戏部的主策,刘舒充当辅佐。”

一周后,韩玉儿在会议室里公布了最新的人员调动,所有同事都为李不游鼓掌呐喊助威,只有刘舒静静的站在一旁,既没有鼓掌也没有呐喊。

因为他是最先和李不游握手的。