第十九章:大新闻来了!(1 / 2)

2008年02月09日,宜祭祀、祈福、斋醮、出行、开市,吉神宜趋,天恩、吉期、五合。

大年初三是个好日子,阮天明将自己的新作发售日期定了那天,为了提前预热和宣传,阮天明也开始了接受各个杂志的采访。

《游戏周刊》杂志采访厅。

主持人和阮天明坐在采访室的沙发上,坐姿十分轻松的倚在沙发上,阮天明还翘起了二郎腿。

“阮大神,你好,我是你的粉丝,也是今天采访的主持人。刘明轩!”

“主持人你好!”

阮天明伸出手和刘明轩握了握。

“阮大神,听说你的新游戏《前线:记忆》就要发售了,是吗?”

“是的,时间已经定好,就在二月九号!”

“那阮大神方便说说《前线:记忆》你新游戏的主要玩法介绍吗?”

刘明轩脸上满是探寻之意,身子也连忙坐直,微微向阮天明那边倾去。

“嗯……怎么说呢,《前线:记忆》算是我在FPS类游戏上的新探索吧,主要内容是玩家操控着穿着战甲的角色用枪械或冷兵器与神话生物进行战斗。”

“和我以往的机甲对战不一样的是,《记忆:前线》这款游戏是第一人称的同时还融合了动作元素和武术元素,玩家在使用远程枪械射击的同时还能近身切换冷武器与boss进行战斗。”

“远程武器种类丰富,而且近战武器也不少,都是从传统武术中直接复刻出来的,特别是有些近战武器只存在文献当中,很多都没实体,都是我们上门走访那些传承人,根据他们的描述复原出来的,这些很不容易。”

“还有游戏当中的那些武学动作我们也请教了各个门派的传人,在他们的配合下我们设计完成的。”

“《记忆:前线》除了剧情模式单人或者团队攻打boss外还增加了联机模式,能够联网和不同的玩家一起游玩战斗。”

“而且我们还将各地的风景名胜搬到了我们的游戏,像桂林山水啊、杭州西湖啊,我们都在游戏当中一比一的复刻出来,可以说玩家在游玩游戏的同时还能欣赏美丽的风景名胜。”

《游戏周刊》的采访都是相互沟通过的,像刘明轩问出的各种问题都是阮天明的工作室的公关人员为游戏宣传设计的,而阮天明的回答同样也是设计出来的。

所以阮天明连思考都不用就流利的回答了刘明轩的问题。

“还有,你是怎么会想到要做一个这样的游戏?是什么东西或者事件带给你这么一个灵感呢?”

“《前线:记忆》我其实之前的预案是一款机甲游戏,人类操控巨大机甲对战外星舰船。”

“但是某一次去到桂林旅游时,我看到江上一个披着蓑衣的老翁撑着竹竿,踩着竹筏行进在激流中,那天刚好是阴天,天空灰蒙蒙的,雾气在江面缭绕!”

“那一刻江水、竹筏、老翁还有水中窜过的鱼鹰,这副画面深深打动了我,让我想起了武侠功夫,那个时候我就在想,要不做一款武侠机甲游戏吧!”

“回到工作室后,我将我的想法和工作室的伙伴们说了,他们也对这个想法很感兴趣,于是我们将巨型机甲换成了穿着战甲的武者,外星舰船也变成了神话生物。”

在采访室以这种两人聊天的方式采访了许久,到了尾声的时候,刘明轩突然提到了前段时间游戏圈内非常火的一个游戏。

“阮大神你知道前段时间很火的那个游戏《精灵》吗?我能问问你对《精灵》有什么看法吗?”