第二十八章:阮天明的显赫“威名”(1 / 2)

天星:“如果比赛时间拉长,贺炜或许优势胜算更大,但三个月的时间就决定了两者PK的游戏体量不会很大。

这种游戏要是想出彩一般更看重的是制作人的天赋和功底,独特的玩法、高明的叙事、饱满的剧情以及精致的画面,这是小体量游戏时长所允许展示的地方,也是小体量游戏最能吸引玩家的地方。

在天赋这方面,李不游可以说是肉眼可见的溢出,而相对之下贺炜则显得有些平平无奇。

从他以往的作品就不难看出,他功底虽然深厚,但匠气十足,条条框框内能做到极致,不过让他打破藩篱突破自己这方面就不太行了。

所以在这次的PK我不是很看好他!”

对于李不游与贺炜PK的结果,天星给出了自己的看法。

多游—黎:“我的看法倒是和你不一样,李不游虽然天赋惊人,但不要忘了,这才是他的第二部作品,很多新人都有一个通病,那就是不懂得取舍。

每一个新奇的点子他都不愿意放弃,总想在游戏中全部体现出来,而不同的点子之间又可能互有矛盾,缺少经验的新人们不能完美融合,最后做出来的只能是一款bug众多、玩家体验极差的游戏。

可能贺炜的天赋确实不如李不游,但他制作游戏有着丰富的经验,他知道玩家的需求,懂得取舍和妥协,能最大程度的迎合玩家们的想法!

所以这才是我认为他能获胜的原因。”

古龙—易:“我不理解,你怎么知道李不游经验就少了?

《精灵》这款游戏我游玩了很长时间,它给我的感觉是一款完成度非常高的游戏,就说战斗系统,《精灵》的对战系统做得非常出色,各种数值平衡非常成熟,没有很明显的bug出现,这一点是非常难得的。

要知道现在哪怕是金牌制作人也有很多都玩不转对战系统的数值平衡,从这一点上就能看出李不游的功底也不差。”

红龙:“没错,而且更难得的是,李不游在《精灵》上除了数值平衡出色外,游戏的特色也非常明显,各种新奇的设定非常吸引人。

虽然在剧情上略显单薄,但是很明显他这一开始就是奔着系列去的,这一点算不上什么缺点。”

天星:“李不游到现在也只有一部游戏,我不知道他还擅长哪些类型的游戏。

但贺炜就不一样了,从他出道以来,一共制作了八部游戏,他所涉猎的游戏类型少的可怜。

从第一人称射击到第三人称,从人类对战到机甲对射,这些都没有脱离STG这个类型,给人的感觉就好像离开了射击他就不会做游戏了一样。

这次我认为他也不会例外,只是三个月想要做出一款射击游戏还是有些难度,谁胜谁负不好说。”

群里你一句我一句的讨论着,从各个方面点评了李不游与贺炜的优劣。

就在众人还在讨论着两人胜负率时,多游的黎平突然发出一张图片,点进去加载完毕后发现是聊天记录。

多游—黎:“最新消息,天才互娱的李不游和贺炜打PK的游戏叫《去月球》,是一款像素风RPG游戏,主打剧情向。”

黎平的话让群里的人都沉默了一下。

天星:“去月球?还是剧情向游戏?讲述怎么造飞船去月球吗?”

对于这个游戏,天星有些疑惑。

多游—黎:“你管他内容是什么,重要的是剧情向游戏!”