一瞬间,会场中鸦雀无声。
“我们采用了高速固态硬盘装载系统,使蓝后的开机速度只有三秒。”帕特里克适时的解说道。
“现在大家看到的,就是我们自研的桌面系统:基石。”
“设计这个系统之初,墨菲斯就给项目总经理鲍勃·亨德森确定了几条原则。”
“第一,桌面系统是连接硬件与软件应用的基石,作为中间层,它必须具有可移植性和模块化结构,能够灵活地的支持更多的硬件环境。”
“目前基石系统除了支持我们自研的硬件之外,也支持市场上绝大多数CPU、内存等硬件。”
“但,由于基石系统是按照我们的次时代硬件标准开发的,因此当使用性能不足的硬件时,它只能提供部分有限的功能。”
听到这里,英特尔的保罗·欧德宁皱了皱眉,有种不祥的预感。
“墨菲斯给鲍勃提出的第二条原则是:为了保证用户的体验,它必须能够兼容足够多的软件。”
“根据几家友商的开发手册,我们对基石系统做出了最大限度的优化,使其能够向下兼容windows系统、linunx系统、unix系统等友商环境中的大部分软件。”
微软的史蒂夫·鲍尔默也皱起了眉头。
“第三,基石系统必须拥有前所未有的易用性,使得任何从未使用过它的人,也能第一时间熟悉它的绝大部分操作。”
“为此,我们采用了多态交互机制,充分站在用户的角度去思考,去掉了所有杂乱无章的指引,将对系统功能的探索权重新交还给用户。这个按钮……”
帕特里克说着,点击了一下桌面左下端的蓝色保护伞图标,“我们称之为开始键,基石系统中几乎所有的功能,伱都可以从这里找到。”
听到这里,保罗和史蒂夫·鲍尔默都看向了不远处的乔布斯。
众所周知,化繁为简、注重用户体验一直是这位乔帮主最为推崇的产品理念。
“最后一条原则:基石系统必须拥有无与伦比的性能。”
说到这里,帕特里克拖动了鼠标,演示了一下文件夹的打开和关闭,窗口的拖动,文件的拖动整理、删除、排序等等,所有的操作都如同行云流水般顺滑。
渐渐地,会场中响起了嗡嗡的交谈声,不时还有一两声惊呼。
突然有个台下有人叫道:“你们的动画,用的多少帧?”
帕特里克看了一眼,发现正是史蒂夫·鲍尔默,“基石系统的全部动画都是60帧。”
“这怎么可能,你们的图像分辨率如此高,如果都是60帧,不会出现错帧和卡顿吗?你们如何分配性能?难道要把所有的内存都拿来展示动画吗?你们是怎么解决的这个问题?”
帕特里克笑了,“你问到了点子上,来自友商的朋友。”
“解决这个问题的办法,其实是不用解决。”
“什么?”
史蒂夫·鲍尔默愕然,“你在开玩笑吗?”
“我并不是开玩笑。”帕特里克道,“在我们看来,显示效果问题的根源,其实不在于更高的动画帧率会耗费太多的性能,而是在于,现有硬件的性能太过低效了!”
“如果我们有了一口水井的话,还会在乎散出去的一两滴水吗?”
“保护伞公司并不想为了一两滴水的问题而削弱用户的体验,我们的解决方案是,去凿一口井。”