第399章 xbox上的mod(2 / 2)

“请问您制作的mod今后会支持xbox平台吗?”

第一条邮件就是这样的内容。

随着鼠标滚轮的转动,接下来的邮件里又有十几封是询问这样的问题。

这让多萝西觉得有些摸不到头脑。

《人生直播2》最先在gameport主机首发,然后不到一个月之后就推出了pc版。

因为这两个平台的特性,一开始游戏就支持官方的创意工坊。

作为mod创作者,利用创意工坊来发布作品不但方便,还能获得官方的创作分成。

而最近,多萝西也听闻了《人生直播2》推出xbox版的消息。

齐东海原本只打算在日版的xbox主机上推出这款游戏。

不过,ea在xbox将会推出《模拟人生》的消息传来,让齐东海改变了主意。

无论怎么说,xbox在欧美市场,依旧有上千万台的市场潜力。

放弃这部分玩家,并不明智。

因此,在日版《人生直播2》上市同时,美版也同期推出。

至于多萝西。

她家里并没有xbox主机。

但之前在玩具店曾经试用过这款主机。

主机的系统页面,怎么看也不像是能塞进一个创意工坊的样子。

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但按照玩家反馈的消息。

现在的xbox版《人生直播2》确实又支持mod。

这一点又是怎么实现的呢?

其实事情也没那么复杂。

虽然微软的xbox从系统层面上来说并不支持创意工坊。

但毕竟主机标配网络适配器。

也支持游戏从网络上下载扩展内容。

利用这个技术特性,东海软件的开发人员,在游戏内部实现了官方的mod平台。

玩家只要在游戏首页进行相关操作,依旧可以安装官方平台提供的mod。

至于部分收费mod的支付,对于信用卡普及率极高的北美市场来说,这也丝毫不是问题。

多萝西仔细研读了相关消息之后。

打开了新建邮件的页面。开始给东海软件的客服写信。

作为一位优秀的mod作者。

多萝西有属于自己的专属客服。

邮件在当天就得到了回复。

为xbox的mod进行适配也不难。

首先,先要在系统后台申请成为xbox内容创作者。

这对多萝西来说当然不是难事。

然后,要有一台测试用的xbox主机。

普通主机就可以,无需是开发用机。

Mod的开发,与pc版和gameport版本无异。

Xbox依旧可以读入mod所需的3d模型文件和脚本代码。

把完成的mod文件,上传到自己的测试空间当中去。

然后在主机上登录自己的id。

就可以在自家主机上进行测试。

测试完成后,向游戏运营方提交上线申请即可。

对于多萝西这种能够用mod收入养活自己的作者来说。

一台xbox的成本,并不算昂贵。